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Unity打包APK缺少Support-V4 库 java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Landriod/support/v4/

Unity打包APK缺少Support-V4 库 java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Landriod/support/v4/content/ContextCompat问题解决方式Gradle打包遇到的其他问题 问题 这两天第一次接安卓SDK的东西,好不容易打包成aar丢到Plugin/Android里面,结果一到模拟器运行

巧用buildconfig切换常量

应用中有个需求,对于不同分支版本的appkey是不一样的值。为了让library不用新建分支,我们通过在主feature的分支下进行参数配置,主feature分支不同,则对应的appkey的值是不一样的。具体的操作方法如下: 1.主分支所在的project的buidle.gradle中: ext {     romAppsOutDir = "${roo

BuildConfig+gradle.properties配合使用

利用gradle添加依赖 1、新建一个gradle项目 可以看到build.gradle    2、编写gradle.properties    3、修改build.gradle编译jar 利用${key} 来获取key的值    4、等待gradle自动导入    可以看到已经导入完成,开始玩耍。。。

springboot集成shiro的权限中cors跨域问题

@Configurationpublic class CorsConfig { private CorsConfiguration buildConfig() { CorsConfiguration corsConfiguration = new CorsConfiguration(); corsConfiguration.addAllowedOrigin("*"); corsConfiguration.addAllowedHeader(

Android 获取App的版本号与版本名称的2中方法

1 使用BuildConfig Log.e("-------版本名",BuildConfig.VERSION_NAME); Log.e("-------版本号", String.valueOf(BuildConfig.VERSION_CODE)); 这样就获取到了 2 使用 PackageInfo try { PackageInfo info = getPackageManager().getPackag

android – 如何在多个应用程序通用的库中包含的方法中获取应用程序的VERSION_NAME?

我开发了一个库来共享两个应用程序共有的代码.其中一个共享方法旨在显示应用程序的VERSION_NAME.此VERSION_NAME在每个应用程序的build.gradle文件中设置.当我在库方法的代码中使用BuildConfig.VERSION_NAME时,它返回库的版本名称.如何将变量集引用到应用程序gradle文件中?解决方法:

android – 我为什么要在ProGuard中保留BuildConfig?

我用这些方法遇到了几个proguard示例: # Keep the BuildConfig -keep class com.example.BuildConfig { *; } 我有或没有这一行运行应用程序(当然,我的包),并没有发现任何差异.我也查看了生成的/…/ BuildConfig.java,也没有变化. 在ProGuard中保存BuildConfig需要做什么? 谢谢!解决