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[Blender] 在 脚本中创建 Mesh

有时候需要在 Blender 中创建一些 Mesh 进行下步操作,这个数据的来源是多要的,甚至可能是网络传输过来的 Mesh 的信息,因此需要在脚本中动态的创建 Mesh,这里简单记录一些如何在 Blender 的脚本中创建 Mesh。 https://github.com/MangoWAY/BlenderDemo/tree/main/createMesh import bp

[Blender] Blender 获取 Instance 的信息

最近希望用 Blender 生成 Instance 的能力,将生成的导入游戏引擎中来渲染。Instance Rendering 是个好东西,特别是针对大场景,渲染成批的基本相同的物体的时候非常有用。 希望能用 Blender 做一些模板出来,通过改变输入的参数,来得到 Blender 给我们计算出来的结果。 这里我拿 Geometry

script 2

import bpy import random # Clear all nodes in a mat def clear_material( material ): if material.node_tree: material.node_tree.links.clear() material.node_tree.nodes.clear() def newMaterial(id, r , g ,b): #mat = bpy.data.

DMPQ2Iracac红光铱(Ir)配合物|Ir(dfbpy)2(bpy)+PF6-|Ir(dfbpy)2(pyq)+PF6-|Ir(dfbpy)2(quqo)+PF6-科研试剂

DMPQ2Iracac红光铱(Ir)配合物|Ir(dfbpy)2(bpy)+PF6-|Ir(dfbpy)2(pyq)+PF6-|Ir(dfbpy)2(quqo)+PF6-科研试剂 本文所述的金属配合物还可合成一系列的(铱Ir、钌Ru、钴、镍Ni、铕Eu、钯Pd、铽Tb)的配合物发光材料,包括Ir(ppy)2 (acac)/Ir(pbi)2 (acac)/Ir(bt)2 (acac)/Ir(piq)2 (acac