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Canvas学习与使用

Canvas学习与使用 <canvas> 是 HTML5 新增的,一个可以使用脚本(通常为 JavaScript) 在其中绘制图像的 HTML 元素。它可以用来制作照片集或者制作简单(也不是那么简单)的动画,甚至可以进行实时视频处理和渲染。 <canvas> 只有两个可选的属性 width、heigth 属性,默认 width为300、heig

HTML+js手绘时钟动态效果

目录 遇到的问题: 效果: 源码: 遇到的问题: 使用外链将js链入后网页上并不显示js部分的内容,后直接将js部分使用script标签写在html内 效果: 截图时间为下午16:25 源码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>4.1手绘时钟</title> </head> <body&g

canvas画布时钟

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1"> <title>canvas画布</title> </head> <body> <ca

canvas+js画时钟

以下代码可供参考。 <body>         <canvas id="mc" width="300px" height="300px"></canvas>         <script type="text/javascript">             var canvas=document.getElementById("mc");       

HTML5 画布 火柴人实例及代码

目录 HTML5的画布:在页面中绘制图形的特殊区域            1、H5中的画布标签            2、获取画布            3、获取画笔            4、画直线            5、线条的路径            6、图形填充                7

Canvas 动画时钟

<!DOCTYPE html> <html lang="zh-CN"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Canvas时钟</title> <style> #clock { margin-left:350px; } </style> <script> window.onload = func

可爱的吃豆人

吃豆人的难点可能就在于嘴巴的张开与闭合这里,很多人不明白这个效果是怎么实现的,其实只需要画一个3/4圆和一个矩形便可。 // 吃豆人形状-整体 // 1. 标识开始创建 beginPath() context.beginPath() // 2. 设置绘制的形状 - rect() conte

JavaScript 练手小技巧:canvas 中 beginPath() 的重要性

例1: <canvas id="cvs" width="400" height="400"></canvas> var ctx = document.getElementById('cvs').getContext('2d'); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(100,50); ctx.lineTo(250,50); ctx.stroke(); ctx.mov

canvas学习

beginPath(): 重新开启一条路径(如没有,像一些样式颜色、字体会以最后一次为准) moveTo():相当于我们在word上作画时,重新落笔时的起点 lineTo():用直线连接当前子路径的最后节点和lineTo()落笔的位置 fillStyle():给图形填充样式:颜色/渐变/图片 arc

教你如何利用canvas画布绘制哆啦A梦

教你如何利用canvas画布绘制哆啦A梦 最近一直在练习使用canvas画布标签,今天教大家如何使用canvas画布绘制哆啦A梦。如图: HTML代码: <canvas id="my_canvas"></canvas> CSS代码: canvas { display:block; margin:0 auto; backg

学习canvas 写一个简单的钟表

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compati

初识canvas

初识canvas 1.什么是canvas? 使用canvas绘制线 设置canvas的宽高,并获取canvas对象,判断是否支持canvas。 <canvas id = "demo1" height = "200" width = "200" style = "border:1px solid #eee"</canvas> /*canvas有宽高属性,所以设置的时候是不需要单位的*/ 画一条直线,红色的,线

Canvas

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatib

怎样绘制一条线段

就像画画一样, 首先得有一支笔, 这支笔有粗细, 有颜色, 可以画直线, 也可以画曲线, 然后我们会从某个位置点开始起笔, 然后在另一个位置点结束. 这样就可以画一条线啦~. 具体步骤如下:  1. 创建一条路径: ctx.beginPath(), 表示拿起画笔准备开画. 2. 将笔移到准备绘制的第一个点:

canvas(下)

语法 context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); 请把起始角设置为 0,结束角设置为 2*Math.PI。 beginPath() beginPath() 方法开始一条路径,或重置当前的路径。 使用beginPath()来创建路径 moveTo()、lineTo()、quadricCurveTo()、bezierCurveTo()、arcTo() 和

canvas 简绘大房子

<!DOCTYPE html> <html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head><body> <canvas id="canv" width='500px' height='300px'> s

HTML5画布小dome

  <!DOCTYPE html>   <html>   <head>   <meta charset="utf-8" />   <title></title>       <style type="text/css">   #BAgua{   width: 300px;   height: 300px;   margin: 0 au

canvas动画---- 太阳、地球、月球

<div> <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas> </div> function draw(){ var canvas = document.getElementById("canvas"); if (!canvas.getContext) return;