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package com.badlogic.gdx.tests.lwjgl; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.Net.HttpMethods; import com.badlolibGDX游戏开发之画面场景和画面自适应(二)
libGDX游戏开发之画面场景切换(二) libGDX系列,游戏开发有unity3D巴拉巴拉的,为啥还用java开发?因为我是Java程序员emm…国内用libgdx比较少,多数情况需要去官网和google找资料,相互学习的可以加我联系方式,仅限学习。 游戏开发需要切换各种场景,例如开始画面、游戏画面、gameover画面libGDX学习记录(三)接水滴
前期准备 1.配置好android环境的IDEA 2.下载libGDX项目构建工具—gdx-setup.jar 生成项目 1.双击上述gdx-setup.jar, 2.选择最下方左边的Advanced按钮,添加一个镜像地址: https://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/ 点击save。 3.点击右侧Generate,点击弹出的选项libgdx学习ActorGestureListener点击滑动等动作监听
libgdx学习ActorGestureListener点击滑动等动作监听介绍libgdx文档翻译点击libgdx文档翻译演示代码touchDowntouchUptap长按 介绍 最近学习用aide手机写游戏,在此记录一下libgdx学习过程。 ActorGestureListener用于游戏中的手势识别一般。 演示中的所有函数主函数都为MyGdxGLibGDX重建Flappy Bird——(8)屏幕切换与播放声音(终结)
原文链接:https://my.oschina.net/u/2432369/blog/610410 本章源码链接:http://pan.baidu.com/s/1sjYE0sH 密码:q4n2 正如标题上所标注的,本章将完成FlappyBird的所有剩余内容。对比原版游戏我们可以发现FlappyBird现在还差两个界面,如下所示: Lib