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Android音频系统AudioTrack使用方法详解
今天,简单讲讲AudioTrack的使用方法。 1、Android AudioTrack简介 在android中播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack两种方案的,但是两种方案是有很大区别的,MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。而AudioTrack只能播放PCM数据流。 事实上,两种本质上是没Android端WebRTC音视频通话录音-获取音频输出数据
@目录WebRTC是在哪输出音频数据的?JavaAudioDeviceModuleWebRtcAudioTrack获取write到AudioTrack的数据自定义类继承AudioTrack反射,替换WebRtcAudioTrack.audioTrackGithub传送门 做过WebRTC的音视频通话应该知道WebRTC的sdk只暴露了麦克风输入数据和视频数据,如果要实现音视频录制Android 音频系统:从 AudioTrack 到 AudioFlinger
https://blog.csdn.net/zyuanyun/article/details/60890534?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522162398154816780269857280%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334%E2%80%A6%2522%257D&request_id=162398154816780269857280&biz_1.7 深入理解Audio系统
第7章 深入理解Audio系统 7.1 概述 Audio系统是Android平台的重要组成部分,它主要包括三方面的内容: AudioRcorder和AudioTrack:这两个类属于Audio系统对外提供的API类,通过它们可以完成Android平台上音频数据的采集和输出任务。AudioFlinger:它是Audio系统的工作引擎,管理Android AudioTrack分析
1. 使用1.1 音频参数音频播放时有一些基本音频参数,包括[音频流类型、采样率、声道数、格式]这些参数在Java层有定义,同时在system/media/audio/include/system/audio.h中有对应的定义 1.2 使用实例 AudioTrack mAudioTrack; int mBufferSizeInBytes = AudioTrack.getMinBuff读书笔记--第四章 移动平台下的音视频渲染
本章将主要讲解Android平台上的音视频渲染,即接收到音视频的原始数据之后,如何利用Android平台的API渲染到扬声器(Speaker)或者屏幕(View)上。声音的渲染在Android平台使用OpenSL ES或者AudioTrack这两类接口。而对于视频画面的渲染,为大家介绍一种跨平台的渲染技术,即OpenGL ES,本章[源码] Eoxplayer主框架流程
Eoxplayer主框架流程 核心流程playing流程AudioTrack调用 核心流程 主要流程: 采用1个线程Loop实现音/视频的解码渲染。(通常做法是把音视频各用1个线程去解码渲染,各不影响,刚看到还是挺意外的)message queue处理控制命令,上报的消息。 主要类: ExoPlayerImplInternal:管理sou《CSOL大灾变》Mobile开发记录——武器音效部分
在前端时间开发了武器系统的大部分逻辑,从武器购买界面,武器购买逻辑到游戏逻辑(拾起和丢弃武器)等都开发得差不多了。剩下的仅仅只是增加武器数据(模型,动画和音效,特效等等),然后用统一脚本逻辑定义载入游戏中,不需要再大概底层代码了。 这次记录下武器音效部分,在一个游戏中,一个交【十四】【vlc-android】aout音频输出模块源码实现分析【Part 2】
该章节承接上一章节内容继续分析 上一章节:【十四】【vlc-android】aout音频输出模块源码实现分析【Part 1】 3、Stop实现分析:【停止AudioTrack线程等相关操作】 // [vlc/modules/audio_output/audiotrack.c] static void Stop( audio_output_t *p_aout ) { aout_sys_t *p音频渲染
音频渲染 Android的SDK(指的是Java层提供的API,对应的NDK是Native层提供的API,即C或者C++层可以调用的API)提供了3套音频播放的API,分别是:MediaPlayer、SoundPool和 AudioTrack。这三个API的使用场景各不相同,简单来说具体如下。 MediaPlayer:适合在后台长时间播放本地音乐文件或Android Audio:AudioTrack构造函数分析
分析AudioTrack之前先分析一下AudioTrack和MediaPlayer的区别: AudioTrack 只能播放 pcm 原始数据,不能播放视频。 MediaPlayer 可以播放视频和音频。 AudioTrack 只支持 pcm 原始音频数据。 MediaPlayer 支持 mp3,wav,aac… MediaPlayer 在底层会创建指定的格式的如何在Android中获取AudioTrack的音量?
我可以使用track.setStereoVolume(a,b);来设置audioTrack的音量. 但是我找不到像getStereoVolume()或setOnVolumeChangedHandler(…)这样的获取音量的方法. 如何追踪音量?解决方法:您无法获得音轨的左右音量. 因此,我建议您创建一个表示AudioTrack的类. public class AudioPlayer{android – 如何同时播放多个ogg或mp3 ..?
我正在尝试使用MediaPlayer同时播放20个ogg文件. 这是因为我想制作混音效果.播放一首音乐时,还必须播放其他文件.实际上,我已经通过iOS使用此功能创建了一个应用程序,并且它没有任何问题可以播放和混合.现在,我应该将此应用程序转换为Android应用程序.所以我判了20个媒体播放器变量AudioTrack中MODE_STATIC和MODE_STREAM的差异
项目在跑自动化测试的时候出现了ANR,分析看到是同步方法中一直在等待创建AudioTrack,在系统平台的同事分下,AudioTrack创建失败,一直没有返回,所以客户端这边 一直等待导致ANR了,系统平台同事让我把AudioTrack的模式从MODE_STATIC修改为MODE_STREAM。 这边对AudioTrack方法简单android – 使用AudioTrack从SD卡播放音频(mp3,ogg)
我想用AudioTrack从SD卡播放音频文件.我试过这段代码: int minBufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(8000, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); int bufferSize = 512; AudioTrack aAudioRecord 录制播放PCM音频
AudioRecord 与 MediaRecorder 区别 AudioRecord 基于字节流录制,输出的是pcm数据,未进行压缩,直接保存的pcm文件不能被播放器识别播放。 可以对音频文件进行实时处理,直播类中对录制的声音进行变声编辑。 MediaRecorder 是基于AudioRecord之上,进行了封装,使用简单,由于本身对录制的音频android – 通过Eclipse上的缓冲区播放AudioTrack缓冲区音乐 – 没有声音
我正在为Android 2.1编程.你可以帮助我解决以下问题吗? 我有三个文件,通用的目的是通过缓冲区播放带有audiotrack缓冲区的声音.我在这里非常绝望,因为我尝试了所有的东西,而且我的扬声器仍然没有声音(而android的集成媒体播放器通过模拟器播放声音没有问题). 源代码: 一个audioplayer适用于Android的3D音频库
我已经在互联网上的任何地方搜索了解决方案,我似乎无法找到明确的答案. 基本上,我正在寻求在Android平台上实现3D音频环境.我正在寻找的是一个能够使用像坐标系这样的东西在虚拟空间中放置声音的安卓库. 我知道iOS有OpenAL,但有Android等价吗?我也知道AudioTrack类的存在,但我正在寻Android Tempo /播放速度变化
我正在创建一个Android应用程序,需要实时更改播放速度/速度.我在互联网上搜索并看到了很多解决方案,包括 Tutorials for OpenSL ES for AndroidHow to change audio tempo and pitch individuality using ffmpeg? 因为我相对较新的开发和android其中一些只是我的leauge. 其中许多例android – 无法检索用于write()的AudioTrack指针
我正在尝试实现AudioTrack来检索我的Android设备中的音频来接收来自IAX的来电,但是在一段时间后面临异常. private void writeBuff(short[] buf) { try { if (this.track == null) { Log.w("IAX2Audio", "write() without an AudioTrack");android – AudioTrack的内存泄漏
当AudioTrack和MediaSync一起使用时,我遇到了严重的内存泄漏问题.在我看来,问题是AudioTrack不会释放一些原生资源.因此,应用程序只能运行几次,之后,由于没有可用的曲目,因此无法创建AudioTrack. 下面是一个导致内存泄漏的简短示例.完整的项目可以在GitHub上下载here. APK文件可能