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[Unity Mirror] 数据类型
英文原文: https://mirror-networking.gitbook.io/docs/guides/data-types 客户端和服务器可以通过远程操作、状态同步或网络消息相互传递数据 Mirror 支持您可以使用的多种数据类型,包括: 基本 C# 类型(byte、int、char、uint、UInt64、float、string 等)内置 Unity 数学类型(Ve021-2022-INES A. Armor and Weapons Solution(玄学剪枝,限界)
LINK #include<bits/stdc++.h> #include <unordered_set> #define int long long using namespace std; typedef pair<int, int> PII; typedef pair<PII, int> PIII; #define x first #define y second const int N = 2e5+10; unordered_map<intarmor
Armour (British English) or armor (American English) is a covering to protect an object, individual, or vehicle from damage, especially direct contact weapons or projectiles [发射物] during combat, or from a potentially dangerous environment or activity (e.gGPG(GnuPG)加密
PGP(Pretty Good Privacy)- 商用加密软件 GPG (GnuPG) - 自由软件基金会开发的PGP替代品,免费。 Mac 安装GPG: https://sourceforge.net/projects/gpgosx/files/GnuPG-2.2.32.dmg/download 生成密钥对: gpg --gen-key 查看本地公钥信息: gpg --list-keys or pgp -k 第一行显示公sefsef
1、(分类器不可用前提下)调整亮斑阈值 armor_finder.cpp 67 2、调整跟踪器时长 armor_finder.cpp 80 3、设置多目标切换最小延时 searching_state.cpp 10 4、设置跟踪器目标搜寻面积 searching_state.cpp 9 5、装甲板类:armor_box.cpp 装甲板中心点判断设置、灯条中心点间距设day19类作业
今日作业 1.什么是对象?什么是类? 对象是特征和技能的结合体,类是一系列对象相同的特征和技能的结合体 2.绑定方法的有什么特点 由对象来调用的函数称之为对象的绑定方法,不同的对象调用该绑定方法,则会将不同的对象传入该绑定方法中。 3.基于面向对象设计一个对战游戏 # 仿制英雄联盟继承练习
public class lolweapon { public static void main(String[] args) { Armor bj = new Armor(); bj.name = "布甲"; bj.price = 300; bj.ac = 15; Armor szj = new Armor(); szj.name = "锁子甲"; szj.price = 500; szj.ac = 40; System.out.printf(&面向对象基础之封装
封装 什么是封装,就是将复杂的丑陋的,隐私的细节隐藏到内部,对外提供简单的使用接口 对外隐藏内部实现细节,并提供访问的接口 为什么需要封装 两个目的 1.为了保证 关键数据的安全性 2.对外部隐藏实现细节,隔离复杂度 什么时候应该封装 当有一些数据不希望Python weekly -- Things you’re probably not using in Python 3 – but should
1. f-strings (3.6+) 相对format方法更加灵活的 f-strings user = 'hello' age = 008 say_something = f'user {user} has been lived {age} years' print(say_something) 2. Pathlib (3.4+) 对文件路径更方便的抽象 # C:\lizude\temp\github\math\math_project\math_pr