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Android资源链接失败错误:链接引用失败.画图
我注意到我从前一天停止工作的地方启动android后无法链接所有可绘制文件: Android resource linking failed Output: C:\Users\Access\AndroidStudioProjects\Devotion\app\src\main\res\layout\activity_main.xml:24: error: resource drawable/slide (aka com.accessng.devotion不再使用Android Studio 3.0在输出文件夹中创建AAR库
我的Android项目中有一些lib模块.在将Android Studio更新到新的3.0版本并将Gradle插件更新到3.0.0之前,我能够在构建项目后将我的库的AAR文件查找到builder / output文件夹中. 似乎在此新版本中不再产生AAR库. 是否有其他方法可以再次获得它们?解决方法:就我而言,我正在使用JenkinsAndroid Studio 3.0子模块编译失败
应用程序级别构建Gradle依赖项 devCompile project(path: ':mymodule', configuration: 'devRelease') proCompile project(path: ':mymodule', configuration: 'proRelease') qaCompile project(path: ':mymodule', configuration:如何在Android上显示从Firebase Storage的下载进度
如何显示从Firebase存储的下载进度.我可以下载文件,但无法显示下载进度.我怎样才能做到这一点? 这是我的简单代码,可从Firebase存储区下载.mp3文件-> fun getSound(dSoundIndex : Int) { Toast.makeText(context.applicationContext,"Starting Downloading",Toast.LENG错误输入字符串:“ 12” Android studio
我的祝贺是吼叫: buildscript { repositories { maven { url 'https://plugins.gradle.org/m2/' } } dependencies { classpath 'gradle.plugin.com.onesignal:onesignal-gradle-plugin:0.8.1' } } apply plugin: 'com.onAndroid studio 3.0错误,我该如何解决?
我现在将Android Studio更新到3.0,但是当我尝试在项目上构建APK时,显示以下错误: 项目取决于com.google.android.support:wearable:2.0.0,因此它还必须依赖于com.google.android.wearable:wearable:2.0.0(作为提供的依赖项) 我的build.gradle是这样的: dependencies { compile fi为什么在AndroidStudio 3.0中运行Kotlin测试太慢
当我将项目更新为AndroidStudio 3时,单元测试的运行速度要比AndroidStudio 2慢(约6个米特).最近,我将项目更新为AndroidStudio3.1,但测试运行时间保持不变.解决方法:这是AS 3中Kotlin的(现在)已知问题 https://issuetracker.google.com/issues/37028496发生这种情况是因为AS调用了kandroid-如何使用数据绑定将Click侦听器设置为LinearLayout
我目前正在尝试使用数据绑定将点击侦听器设置为.xml布局文件中的LinearLayout视图. 我设法使它在Button或TextView等其他视图上也能正常工作,但是由于某些原因,它不能与LinearLayout一起使用. 这是我尝试的基本内容,但我仍然无法使它起作用: <LinearLayout android:layout_widt我已将android studio版本更新为3.1-运行应用程序时导致错误
最近,我将Android Studio版本更新为3.1.更新后,我的项目没有建立,而是给了我以下错误: org.gradle.api.tasks.TaskExecutionException: Execution failed for task ':app:transformClassesAndResourcesWithProguardForStageDebug'. at org.gradle.api.internal.tasks.execuandroid-从Spinner onItemSelected更改Spinner选项
我在上面有一个微调器,显示圣经的书.选择一本书后,我会找出其中有几章,并将其放入Chapters变量中.然后,我想根据有多少章来更改名为bible_chapters的微调器. public class Find extends Fragment { private Spinner bibleBooks; private Spinner bibleChapters; priv错误:java.lang.ClassNotFoundException:更新Android Studio 3.0.0时找不到类org.openjdk.jdi.ReferenceType
我已经将项目从2.2.3迁移到稳定的android studio 3.0.0并设置了jdk 1.8,现在我们运行该应用程序.我正进入(状态 以下异常: Error:java.lang.ClassNotFoundException: Class org.openjdk.jdi.ReferenceType not found Error:Execution failed for task ':app:transformClassesWithD通过USB在Real设备上连接localhost api和Android Studio时发生超时错误
我在Window 8.1上使用Android Studio版本3.安装了XAMPP来托管localhost上的php api.我试图从Android Studio访问localhost api. 在主机名中,我使用了IPv4地址. 当我从Android版本3访问它时,使用模拟器.完全没有问题.我正在使用Volley进行api通话. 当我尝试通过USB使用Real设备进行HAXM的Android Studio问题
我正在尝试android studio 3.1 canary 5发布 当我创建了一个avx of nexus 5 api 27,在macintosh 10.13.2中报告了问题/警告 在查看提到的问题后安装> = 6.2.1的HAXM 7:21 PM Emulator: WARNING: HAXM 6.1.2 is installed. Please install HAXM >= 6.2.1 to fix compatibility issuandroid – DexArchiveMergerException:无法合并dex
就在昨天从2.3.3版本更新Android studio 3.0之后,我面临与DexMergerException相关的问题. 其他人也发布了与this相关的问题.但是在这个问题中,我想分析堆栈跟踪以找到相关的解决方案(因为我在这里是newbiew ..). 即使排除了可能正在使用它的组,我也无法解决它.由于我不知道哪个组件android – Gradle依赖配置:实现vs api vs runonly vs compileonly
无法理解Android Studio 3.0中引入的最新gradle依赖配置,即implementation,api,compileonly和runtimeonly.解决方法:请参考android开发者官方网站上的链接:Android Studio 3.0 New Gradle Configuration. 根据上面链接中提到的描述: Implementation: When your module configures什么是Android Studio 3.0中res目录中的mipmap-anydpi-v26?
在Android Studio 3.0中,一旦我们创建了一个项目,就会在res目录中自动创建一个名为mipmap-anydpi-v26的文件夹.它实际上做了什么?我们为什么需要它?我们如何将其用于开发目的? 此外,在项目设置后,此文件夹中会自动创建两个XML文件.为什么这些XML文件驻留在mipmap文件夹中?我认为我们应Android Studio 3.0:canary 6:启动活动中的android.content.res.Resources $NotFoundException
我将android-studio 3.0从canary 5更新为canary 6,然后突然我的应用程序在KitKat(API 19)上发生崩溃,下面是stacktrace. Main2Activity.java:10行是我的活动onCreate()方法的第一行. 07-11 13:00:39.523 8913-8913/dcpl.com.myapplication E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: maiAndroid Studio 3.0 RC2 – 多模块项目的“未找到默认活动”
我有一个多模块项目(支持即时应用程序和已安装的应用程序). 当使用AS 3.0 RC1和RC2时,我无法再启动应用…. Default Activity not found 我有许多产品风格,问题可能与AndroidManifest.xml中针对每种风格声明适当的LAUNCHER活动有关(我在“Build Variants”部分中选择了其中一种Android Studio Logcat搜索
我正面临着android studio的一个奇怪问题.在logcat监视器中,搜索框空间不大.我无法找到任何更大的选项. 有没有办法让这个更大?解决方法:实际上问题在于设备名称,这个名称太长,因此它会挤压Logcat搜索.因此,对于此名称问题我得到的解决方案是更改设备名称(无论是Genymotion还是AVD)Android Studio 3是否支持用于Android开发的Java 9?如果是这样,支持Java 9的哪些功能?
我将安装Android Studio 3以开发Android应用程序. 我想知道是否可以使用Java 9进行Android开发?如果是这样,它是否支持所有Java 9功能?解决方法:据我所知,IDE本身支持Java 9.这意味着您可以编写Java 9桌面程序,或使用JDK 9运行IDE. 但是,Android本身并不支持Java 9(尚未).你仍然可以android – 构建时PNG生成不支持对其他资源的引用
AndroidStudio 3.0 / Android Gradle插件3.0 <vector> <path android:fillColor="@color/image_button_disabled"/> </vector> 我收到此错误: references to other resources are not supported by build-time PNG generation 是否有可能解决它或者它是一个弃用的解决android – 无法解析’:app @ debug / compileClasspath’的依赖关系:无法解析
新安装的Android Studio 3.1.3在制作新项目和第一次编译时会出现奇怪的依赖项错误. 类似的question没有帮助解决问题. 事件日志: Unable to resolve dependency for ':app@debug/compileClasspath': Could not resolve com.android.support:appcompat-v7:28.0.0-alpha3. Open File无法解决Android Studio新项目中的com.android.support:appcompat-v7:26.1.0
我知道这个问题: Failed to resolve: com.android.support:cardview-v7:26.0.0 android Could not resolve com.android.support:appcompat-v7:26.1.0 我读过这些文件: Migrate to Android Plugin for Gradle 3.0.0 Migrating to Android 8.0 所以我发布这个问题,认为它不是重复的.无法合并Dex – Android Studio 3.0
当我在稳定通道中将Android Studio更新为3.0并运行项目时,我开始收到以下错误. Error:Execution failed for task ':app:transformDexArchiveWithExternalLibsDexMergerForDebug'. com.android.builder.dexing.DexArchiveMergerException: Unable to merge dex 我试过清理和重建java.lang.NoSuchMethodError:没有静态方法getFont(Landroid / content / Context; ILandroid / util / TypedValu
在我将Android Studio更新为3.0后,我得到了无静态方法getFont()错误.我工作的项目是在github,https://github.com/ik024/GithubBrowser // Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules. buildscript { repositories {