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在Windows窗体中使用alpha通道保存一种颜色位图会保存另一种(错误的)颜色
在C#、. NET 2.0,Windows窗体,Visual Studio Express 2010中,我保存的是相同颜色的图像: Bitmap bitmap = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format32bppArgb); using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(bitmap)) { Brush brush = new SolidBrush(color);android-无法透明位图图像的像素
我正在使用位图图像,其透明部分用洋红色着色(在某些语言中,可以将颜色设置为透明).我尝试对原始位图图像中的洋红色透明像素进行处理. 我从SD卡加载位图: Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(myImagePath); 将其复制到另一个位图以使其可变: Bitma具有透明度的Java游标实现
我有35×40像素.我想在Swing应用程序中用作自定义光标的png图像. 图像有光晕,因此包含alpha透明度值.问题是,当我尝试使用使用工具包的常规方法来生成自定义光标时,我得到了应该设置alpha透明度值的黑色像素. 这是我用于光标的图像:https://dl.dropbox.com/u/1186703/cursor.png 这Android Opengl 2.0 Alpha混合问题 – 半透明纹理
我在游戏中遇到了Apha Blending的这个问题,当我用alpha纹理绘制一个表面时,看不见的是看不见的,但是看到的部分是半透明的.它取决于光量 – 光源越接近光源,但在阴影中这些物体几乎消失. 我启用Alpha Blending: GLES20.glEnable(GLES20.GL_BLEND); 然后我设置了功能: GLES20.glBlePNG在Android中失去透明度(如果所有像素都不透明)
我有一个有两个视图的应用程序 – 一个在另一个上面.在最上面的一个我使用从PNG资源加载的位图(ARGB_8888),我玩它的alpha通道使它的一些部分消失,所以下面的那个变得可见.如果源图像至少具有一个透明像素,则一切正常.但是如果源PNG没有透明像素,那么将alpha改为0会使像素I变黑,而