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ActionScript 3.0(入门)(五)实现对图片的放大缩小旋转
身处陌生的环境,我们时常会感受到难以适从。 ActionScript3,在2012年左右,还可以发现。但是在十年后的今天。随着Flash,被宣布死刑。他的路也不远了。冲啊。以后必将是前端的天下。冲啊html。 前端学习:https://web.qianguyihao.com/ 别问我为什么说这么多,还在学,问就是,公司靠这使用PIXI制作canvas逐帧动画的心得
//在我们的html模板中有我们的代码块 主要使用ref属性 来进行动态添加canvas节点 <div class="Index_container" id="Index_container" ref="container"> //首先在Vue项目中导入我们的PIXI库 import * as PIXI from "pixi.js" //可以在mounted中调用我们的方法createCanvasTomcat部署启动时发生错误
Tomcat启动后项目地址显示404:源服务器未能找到目标资源的表示或者是不愿公开一个已经存在的资源表示。 严重: ContainerBase.addChild: start: org.apache.catalina.LifecycleException: Failed to start component [StandardEngine[Catalina].StandardHost[localhost].Standartree
package com.util; import lombok.Data; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 86150 * Atree * 2021/3/31 21:19 */ @Data public class Atree { public Atree(String id, String name) { this.id = id; this.name = name;Caused by: java.lang.IllegalStateException: ContainerBase.addChild: start: org.apache.catalina.Lifec
项目运行时发现报了这个错 Caused by: java.lang.IllegalStateException: ContainerBase.addChild: start: org.apache.catalina.LifecycleException: 无法启动组件 [StandardEngine[Catalina].StandardHost[localhost].StandardContext[]] 解决方案: 进入tomcat conf目录下LayaAir2.x 动态创建网格(二) 多个材质贴图
export default class Test extends Laya.Script{ protected onAwake():void{ //创建3d场景 let scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //创建相机 let camera = new Laya.Camera(0, 0.1, 100); scene.addChild(camera); camera.transform.translate(AS3 根据实例名称复制元件
import flash.utils.getDefinitionByName; import flash.utils.getQualifiedClassName; /*var ClassRef: Class = getDefinitionByName(getQualifiedClassName(gameMc)) as Class; var clone_mc: DisplayObject = new ClassRef(); this.addChild(clone_mc);*/ var ClassRef:createjs 学习
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>created.js</title> </head> <body> <div style="background-color:rgba(238, 144, 123, 1.00); width:1280px; height:720px">Qt 常用控件介绍
ui中的控件要使用ui来指向:ui->xxx控件名称。 Buttons Push Button:普通按钮Tool Button:可以隐藏文字只显示图片Radio Button:单选框Check Box:复选框。可以有三种状态,对勾选择为2、方块为1(tristate)、不选为0。 1 connect(ui->checkBox, &QCheckBox::stateChanged, [=](int staEgret Inspector google 插件 浏览器报错的解决方案:
injectScripts.min.js Uncaught TypeError: this.addChild is not a function 地址: https://github.com/jsl6/egret-inspector-install Egret 白鹭开发Chrome插件(修复版) 控制台偶尔会报错 Uncaught TypeError: this.addChild is not a function 。 这插件依赖页面中的 Egre设计模式之组合模式
组合模式 定义:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使客户端对单个对象和组合对象保持一致的方式处理 类型:结构型 适用场景: 希望客户端可以忽略组合对象与单个对象的差异时 处理一个树形结构时 优点: 清楚地定义分层次的负责对象,表示对象的全部或部分层次 让客户从零写一个编译器(九):语义分析之构造抽象语法树(AST)
项目的完整代码在 C2j-Compiler 前言 在上一篇完成了符号表的构建,下一步就是输出抽象语法树(Abstract Syntax Tree,AST) 抽象语法树(abstract syntax tree 或者缩写为 AST),是源代码的抽象语法结构的树状表现形式,这里特指编程语言的源代码。树上的每个节点都表示源代码中的一种结构maven项目启动报错ContainerBase.addChild: start
有人说是web.xml配置错误导致的,但不可否认他们遇到的是这个原因,我检查了web.xml实在找不到问题在哪,然后有的说是tomcat的conf目录的server.xml文件多了一行<Context docBase="">标签的问题,都试过了,不行。 我的解决办法是,删除了本地mvn仓库的所有jar包,从新下载一遍所依赖的jar包,就解COCOS学习--精灵(5)
精灵 1.Sprite精灵类 精灵在COCOS里是一个非常重要的概念,我的理解是精灵就是一个多用途的对象。可以作为按钮,作为背景,作为动画效果。主要是以图像的形式呈现出来的。 1.1 创建Sprite精灵 创建精灵对象的方法由很多中,主要就是create函数及其衍生。在我的代码里由很多关于精灵的Qt osg QWidget osgViewer::Viewer
osgViewer::Viewer* _viewer = nullptr; _viewer = new osgViewer::Viewer;osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;//注意:这两句话的先后顺序 先添加模型在添加相机//root->addChild(osgDB::readNodeFile("cow.osgt"));root->addChild(osgDB::readNodeFile("2d动画开发之PIXI开发
简单的移动小游戏只要引入pixi.min.js就可以, 如果要用spine动画(龙骨也支持导出spine格式的)就要引入pixi-spine.js 如果还有声音的支持引入pixi-sound.js 学习网址: https://github.com/kittykatattack/learningPixi http://www.pixijs.com/tutorials https://www.bookstack.cn/