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UVa 816 Abbott's Revenge

BFS。同时记录每个进队节点的父亲节点,以便于输出路径。 细节很多,较为复杂,请见下面的代码(含有详细注释)。 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm> #include<queue> #include<cstring> #include<vector> using namespace std; struct Node { int r,c,dir;

abbott的复仇

  #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<vector> #include<queue> using namespace std; struct Node//每一个结点的属性 { int r,c,dir; Node(int a = 0,int b = 0 ,int c = 0):r(a),c(b),dir(c){} }; int has_e

利用BFS实现最短路

首先,我们要知道BFS的思想,BFS全称是Breadth-First-Search。 二叉树的BFS:通过BFS访问,它们的访问顺序是它们到根节点距离从小到大的排序。 图的BFS:同样的,离起点越近,越早被访问到。 例题1: Abbott的复仇(Abbott's Revenge,ACM/ICPC World Finals 2000,UVa 816) 题目描述:有一个最多包含9x9

UVA-816.Abbott's Tevenge (BFS + 打印路径)

  本题大意:给定一个迷宫,让你判断是否能从给定的起点到达给定的终点,这里起点需要输入起始方向,迷宫的每个顶点也都有行走限制,每个顶点都有特殊的转向约束...具体看题目便知...   本题思路:保存起点和终点的状态,保存每个顶点的状态,包括每个方向的可转向方向,然后直接BFS即可,记得保存