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unity3d:Assetbundle资源冗余检查输出markdown

转https://zhuanlan.zhihu.com/p/21960395 原理: 获取ab里面所有依赖每个依赖的全路径作为字典key,被一个ab应用+1 public void CheckABInfo(AssetBundle ab, string abName) { EditorSettings.serializationMode = SerializationMode.ForceText; string[

U3D中AB包详解(超详细,特性,打包,加载,管理器)

U3D中的AssetBundle详解 AssetBundle的概念 AssetBundle又称AB包,是Unity提供的一种用于存储资源的资源压缩包。 Unity中的AssetBundle系统是对资源管理的一种扩展,通过将资源分布在不同的AB包中可以最大程度地减少运行时的内存压力,可以动态地加载和卸载AB包,继而有选择地加载内