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博客美化
CSS @import url(https://cdn.jsdelivr.net/gh/BNDong/Cnblogs-Theme-SimpleMemory@2.1.0/dist/simpleMemory.css); 侧边栏 <!-- <input id="linkListFlg" type="hidden" /> --> <script type="text/javascript"> wRevit二次开发——创建墙
创建墙测试 [Autodesk.Revit.Attributes.Transaction(TransactionMode.Manual)] [Autodesk.Revit.Attributes.Regeneration(RegenerationOption.Manual)] public class AxWallCreate : IExternalCommand { Autodesk.Revit.ApplicationServices.ApplicationJDK1.8版本java字符串常量池里存的是String对象还是引用?
转载自http://t.csdn.cn/iD9LD 先下结论:对象! 众所周知,JDK1.8版本中,String常量池已经从方法区中的运行时常量池分离到堆中了,那么在堆中的String常量池里存的是String对象还是引用呢?我在网上查了一晚上,各有各的说法,最后索性直接查看API(果然API才是最强大的!!!),废话少说,直接上图: 翻译Game Construction
【千锋合集】史上最全Unity3D全套入门教程|匠心之作 c# 的语法 u3d 教程 scene f 居中(远、近景)= Hierarchy面板双击object option 旋转 右键+wasdqe 场景漫游(xyz轴六方向) qwerty 六种模式 v 用于操作顶点 command+shift+f:将物体(例如camera)放在当前位置当前朝向 command+7:性能检AspectJ切点表达式
execution(modifiers-pattern,ret-type-pattern,declaring-type-pattern,name-pattern(param-pattern),throws-pattern) 简化后:execution(ret-type-pattern,name-pattern(param-pattern)) modifiers-pattern:访问权限 ret-type-pattern:返回值类型 declaring-type-pattern:包名类名关于 Spartacus 服务器端渲染出现 timeout 的一个具体例子的分析
Node Express server listening on http://localhost:4200 SSR rendering exceeded timeout 2000, fallbacking to CSR for / SSR rendering exceeded timeout 2000, fallbacking to CSR for /xyz SSR rendering exceeded timeout 2000, fallbacking to CSR for /p/xyz Render防止C语言头文件被重复包含
头文件包含命令 #include 的效果与直接复制粘贴头文件内容的效果是一样的,预处理器实际上也是这样做的,它会读取头文件的内容,然后输出到 #include 命令所在的位置。 头文件包含是一个递归(循环)的过程,如果被包含的头文件中还包含了其他的头文件,预处理器会继续将它们也包含进来;这个过程北斗导航 | GNSS仰角和方位角的计算和XYZ与BLH的坐标转换(附原理matlab源代码)
================================================ 博主github:https://github.com/MichaelBeechan 博主CSDN:https://blog.csdn.net/u011344545 ================================================ 北斗导航 | 计算卫星俯仰角(matlab代码) 北斗导航 | 坐标转换:ECEF转LLA:GPS坐标CSS – display:none vs visibility: hidden vs opacity: 0
前言 要让一个元素"消失", 有 3 种做法. 它们有一点点的不同. 在实战时要清楚什么时候用什么哦. 例子说明 <div class="abc"> <div class="xyz"></div> </div> CSS Style .abc { border: 1px solid red; width: max-content; .xyz { width: 100p一个三元对称多项式整除问题及其几个拓展问题分析
原题: n 是大于 1 的整数,记 Pn(x,y,z) = (x+y+z)2n - (y+z)2n - (z+x)2n - (x+y)2n + x2n + y2n + z2n. 证明 P2(x,y,z) | Pn(x,y,z). 分析与证明:由 Pn(x,y,z) 的定义容易看出,任意交换其中两元(比如 x 和 y)的位置,表达式并不改变(比如 Pn(y,x,z) = Pn(x,y,z)),由此可知 Pn(x,y,z) 为awk一行代码求球面两点之间的距离
输入文件格式如下: # longitude1 latitude1 longitude2 latitude2 球面距离公式原理如下: 球坐标系转为直角坐标系,用两点间距离公式求出,然后将直线距离转为大圆弧距离。 1 cat input.xyz | awk 'BEGIN{ 2 pid=0.01745329 3 }NR!=1{ 4 z=sin($2*pid); 5Python中zip函数讲解
zip函数接受任意多个(包括0个和1个)序列作为参数,返回一个tuple列表。具体意思不好用文字来表述,直接看示例: 1.示例1: x = [1, 2, 3] y = [4, 5, 6] z = [7, 8, 9] xyz = zip(x, y, z) print (xyz) 运行的结果是: [(1, 4, 7), (2, 5, 8), (3, 6, 9)] 从这个结果可以看出zip函速战速决 go - go 面向对象: 结构体(定义结构体,声明结构体,初始化结构体,使用结构体,匿名结构体)
速战速决 go https://github.com/webabcd/GoSample 作者 webabcd 速战速决 go - go 面向对象: 结构体(定义结构体,声明结构体,初始化结构体,使用结构体,匿名结构体) 示例如下: oop/struct1.go // go 面向对象 - 结构体(定义结构体,声明结构体,初始化结构体,使用结构体,匿名结构体) package速战速决 go - go 面向对象: 结构体(内嵌结构体,内嵌结构体实现类似继承的效果,内嵌匿名结构体,内嵌类型)
速战速决 go https://github.com/webabcd/GoSample 作者 webabcd 速战速决 go - go 面向对象: 结构体(内嵌结构体,内嵌结构体实现类似继承的效果,内嵌匿名结构体,内嵌类型) 示例如下: oop/struct2.go // go 面向对象 - 结构体(内嵌结构体,内嵌结构体实现类似继承的效果,内嵌匿名结构体,内Spring整合Mybatis的applictionContext配置
<!--配置连接池--> <bean id="dataSource" class="com.alibaba.druid.pool.DruidDataSource"> <property name="driverClassName" value="com.mysql.jdbc.Driver"/> <property name="url"Python颜色空间转换(sRGB,AdobeRGB,CIE XYZ,Lab,HSV互转)
颜色空间转换 颜色空间的灵活运用将使得图像处理识别等变得更加灵活简便。相比python-opencv,imgvision不局限于数据类型,适用于双精度以及各进制图像的转换。 imgvision库用于进行图像处理与质量评价。该库仅基于Numpy库进行编写,通过矩阵的方式对图像进行快速处理,包括不限于光2020奇安信秋招Java方向试卷3
2020奇安信秋招Java方向试卷3 一、Q:对一个文件的访问,常由( )共同限制 A:用户访问权限和文件属性 二、Q:下列关于TCP和UDP的描述正确的是( )。 A:TCP是面向连接的,UDP是面向无连接的 三、Q:在什么情况下,新插入链表的节点既是首节点也是尾节点 A:链表为空时 四、Q:一个有向无环openGL中Phong 着色
openGL系列文章目录 前言 Bui Tuong Phong 在犹他大学的研究生期间开发了一种平滑的着色算法,在1973 年的论文[PH73]中对其进行了描述,并在[PH75]中发表。该算法的结构类似于Gouraud 着色的算法,其不同之处在于光照计算是按像素而非顶点完成。由于光照计算需要法向量N 和光向量L(机器人学导论--运动学)(一)刚体运动状态的描述
本知识总结依托于台大林沛群老师的b站视频(机器人学导论–运动学) 文章目录 刚体状态的描述刚体移动的描述刚体转动的描述Rotation matrix的特性Rotation matrix的三种用法 刚体状态的描述 平面:沿XY轴的移动 + 绕Z轴的转动空间:沿XYZ轴的移动 + 绕XYZ轴的转动 刚体移动的描正则表达式
符号 作用 [a-z] 中括号表示匹配1个字符,- 表示一个范围。匹配所有的小写字母中一个 [xyz] 匹配x或y或z [^xyz] ^在中括号中表示取反,除了xyz之外的所有字符 \d 数字 \w 单词:大小写字母,数字,下划线,相当于[a-zA-Z0-9_] . 表示通配符,匹配任意一个字符。注:如果要匹领域驱动设计落地经验
从事件风暴建模学到什么 在这里我说一下电商中比较核心的一个流程。在京东购物我们会选择很多需要的商品添加到购物车,在双十一的时候会凑单满减,然后从购物车选中下单。现在我们要设计的部分是用户在选择多件商品时自动给用户使用上最优的多种促销活动,在用户下单的时候能够计Oracle Windows异机恢复
环境:windows2008r2 Oracle11gr2 先手动创建新实例 ********************************手动创建pfile db_name='ORCL' processes = 150 audit_file_dest='D:\app\xyz\admin\orcl\adump' audit_trail ='db' db_block_size=8192 db_domain='' d时间操控者/Timespinner
1970-01-01 08:33:41更新: 2021-09-06 14:44:56 动作游戏/动作游戏 游戏名称:时间操控者 英文名称:Timespinner 游戏类型:动作游戏ACT 游戏制作:Lunar Ray Games 游戏发行:Chucklefish 游戏平台:PC 游戏语言:英文,中文 发售日期:2018-09-26 【游戏介绍】 穿越时空去改变命运,在Unity里基础光照(Lambert、Phong、BlinnPhong模型)的Shader代码
//以下是各种光照模型(Lambert、Phong、BlinnPhong、Gourand)的Shader代码,在Unity里创建一个Material后可以选择使用,各行代码都有注释,不再详细解释了。 Shader "MyShader/BaseShader"{//包含Lambert、Phone、Blin-Phong模型 Properties {//定义属性 _Diffuse("deep3dbox读书笔记
因为项目要用到3D目标检测,所以拜读了这篇经典的纯单目视觉的3D检测论文。 该篇论文发表于2017年,影响很大,百度阿波罗引用过,许多文章都是以他为基础开展的。不过,以现在的眼光来看,有不少缺点,但仍然不妨碍咱们体会他的精髓。 1.预备工作 阅读该篇读书笔记前,我建议先看一看这篇博主的文