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三、WinUI3中在OnLauncher处理单例

今天写程序中比较重要的一个知识点单例;他是软件生命周期中的第一步,如何启动;因为在传统开发中涉及到进程间通信;启动时间优化;逻辑拆分解耦,等等。这一步很重要,WinUI3对这一步做了什么一的优化和封装,我们先看单例; 在 Application.OnLaunched 中完成此工作可以简化应用。 不过,这在很大

UWP/WinUI3 Win2D PixelShaderEffect 自定着色器义滤镜效果介绍。

  在 Microsoft.Graphics.Canvas.Effects 命名空间 此命名空间提供了各种图像效果处理。使用这些效果“大多数”都是简单的配置下各个参数就可以实现效果,但是在 PixelShaderEffect 这个类使用情况就需要更复杂得多,今天我们就来介绍下 PixelShaderEffect 它能做出什么样的效果。

Winui3 FFmpeg.autogen 解析音频,使用NAudio播放;

     在上两篇文章中已经将播放视频的功能实现了,今天我就来讲解一下如何通过FFmpeg来解析音频内容,并且用NAudio来进行音频播放;      效果图      虽然效果图是gif并不能   听到音频播放的内容,不过可以从图中看到已经是实现了音频的播放,暂停,停止已经更改进度的内容了; 一