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Android绘制系统简介

绘制简介 Android中使用OpenGL以及 Skia Vulkan来进行跨平台的绘制. 通过客户端进程、SystemServer、SurfaceFlinger三个进程的配合来完成Android系统上的绘制工作.更多教程请访问码农之家 流程简介 阶段1 - 系统初始化 完成显示相关的设备驱动的初始化 : 在系统启动的时候 ,init

大胆预测,今年Framework原生开发会是这般光景

过去的一年,很多开发者都在金三银四成功的拥抱到了高薪,很多Androider也准备在今年大展身手。但也有很多人在过去的一年略显遗憾:对自己的简历多次更改,多次投递,多次的面试,但收到的都是同样的“抱歉”、“很遗憾”…… 成功的经验各有风骚,失败的痛苦都大差不差:众多开发者反思复盘

Android窗口管理,手持4个大厂offer的我

三、  窗口管理 Android的窗关管理是基于C/S模式的,并且使用独立进程的方式实现。窗口管理的服务端WindowManagerService运行在独立的进程system_server里,当应用程序需要创建窗口时,通过进程通信的方式请求WindowManagerService创建窗口,由WindowManagerService向应用程序传递

【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( 驱动层通过中断传递事件 | WindowManagerService 向 View 层传递事件 )

Android 事件分发 系列文章目录 【Android 事件分发】事件分发源码分析 ( 驱动层通过中断传递事件 | WindowManagerService 向 View 层传递事件 ) 文章目录 Android 事件分发 系列文章目录一、事件分发脉络二、驱动层通过中断传递事件三、WindowManagerService 向 View 传