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Unity实现生成本地二维码并访问二维码内容

Unity版本:2018.4.36 VisualStudio版本:2020;引用库:zxing.unity.dll 最近做一个人脸换装的项目,人脸融合选用了百度人脸融合API,具体实现文档: 融合后的图片保存到了本地主机,将主机端口开放,局域网内访问IP+端口+图片名称即可将图片保存到局域网内其他设备; 1:开放本地主机端口:打开控

unity外部摄像头占用问题

今天在用unity的时候发现一个bug,就是如果用WebCamTexture调用了电脑连接的摄像头(kinect),第一次运行摄像头画面是正常的,第二次运行摄像头画面一片黑,从windows自带的相机程序打开摄像头会显示摄像头被占用。关闭unity后恢复正常。 猜测可能是unity工程在停止运行后没有停止对摄像头

unityZXing二维码的生成与扫描

此文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_41995872/article/details/85989478#commentBox 借鉴自某位大佬不记得了 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ZXing; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 二维码扫描识别

unityZXing二维码的生成与扫描

此文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_41995872/article/details/85989478 借鉴自某位大佬不记得了 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using ZXing; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 二维码扫描识别功能 /// </s