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go基础系列~并发协程

零 基础协程 一种比线程更加轻量级的存在。正如一个进程可以拥有多个线程一样,一个线程也可以拥有多个协程,协程的切换和创建完全是用户决定的goroutine相对于线程:1.Goroutine所需要的内存通常只有2kb,而线程则需要1Mb,内存消耗更少2.由于线程创建时需要向操作系统申请资源,并且在销

go基础 - WaitGroup用法

go基础 - WaitGroup用法 package main import ( "fmt" "sync" "time" ) /** * Created by Goland * User: wkk alisleepy@hotmail.com * Time: 2022/8/15 - 23:33 * Desc: <描述信息> */ func main() { fmt.Println("主线程 start。

golang 并发编程

一、goroutine GMP 模型: M:machine。一个M对应一个内核级线程,相当于内核级线程在go中的映射,执行代码的线程(CPU)P:processor 一个P代表执行go代码所需要的上下文环境,Processer 调度,上下文的切换,内存申请G:goroutine,是一个代码片段,相当于用户级线程,例程,goroutineMPG:1、每个M都会与一个

【Golang】Demo

并发控制 package main // demo 参考地址https://studygolang.com/articles/25950 import ( "github.com/siddontang/go-log/log" "math/rand" "sync" "time" ) func task() int { //取[n,m]的数 语法入下: rand.Seed(time.Now().UnixNano()

Go语言核心36讲33

我们在前几次讲的互斥锁、条件变量和原子操作都是最基本重要的同步工具。在Go语言中,除了通道之外,它们也算是最为常用的并发安全工具了。 说到通道,不知道你想过没有,之前在一些场合下里,我们使用通道的方式看起来都似乎有些蹩脚。 比如:声明一个通道,使它的容量与我们手动启用的gorouti

Go sync.WaitGroup的用法

介绍 经常会看到以下的代码: package main import ( "fmt" "time" ) func main(){ for i := 0; i < 100 ; i++{ go fmt.Println(i) } time.Sleep(time.Second) } 主线程为了等待goroutine都运行完毕,不得不在程序的末尾使用time.Sleep() 来睡眠

Go-waitGroup的那些事

Add() 和 Wait() 最好不要放在不同的 goroutine, 避免并发执行.同一个 Once 实例调用多次 Do 方法, 只有一个函数会被调用, 但是其他的函数会阻塞, 等待 Unlock. 上代码, 自己品: package main import ( "fmt" "sync" ) func main() { var wg sync.WaitGroup wg.Add(2)

go 协程之WaitGroup超时控制

package main import ( "fmt" "sync" "time" ) // 调用示例 func main() { var w = sync.WaitGroup{} var ch = make(chan bool) w.Add(2) go func() { time.Sleep(time.Second * 2) fmt.Println("我2秒") w.Done() }() g

Go的WaitGroup源码分析

WaitGroup 是开发中经常用到的并发控制手段,其源代码在 src/sync/waitgroup.go 文件中,定义了 1 个结构体和 4 个方法: WaitGroup{}:结构体。 state():内部方法,在 Add()、Wait() 中调用。 Add():添加任务数。 Done():完成任务,其实就是 Add(-1)。 Wait():阻塞等待所有任务的完成。 以下源

go-基础-任务池-sync.WaitGroup

package main import ( "fmt" "sync" "time" ) func worker(id int) { fmt.Printf("Worker %d starting\n", id) time.Sleep(time.Second) fmt.Printf("Worker %d done\n", id) } func main() { // 多任务进程组处理器

Golang sync.WaitGroup 源码分析

结构 // WaitGroup类型的数据不可以被复制 type WaitGroup struct { noCopy noCopy // 用来禁止当前结构的类型复制 // state1 是 64-bit变量: // 高32位是计数器counter,也就是活跃的g的个数 // 低32位表示因执行Wait()而阻塞的g的数量,即waiters // state2

[GO]sync.WaitGroup作用及使用

sync.WaitGroup是被设计用来实现同步问题的一个函数。 WaitGroup维护一个计数器,初始为0。 它有三个方法来对计数器进行操作或判断:Add(), Done(), Wait() 1.Add(n) 把计数器设置为n 2.Done() 每次把计数器-1 3.wait() 会阻塞代码的运行,直到计数器地值减为0。 给出雨痕大佬的例子: fu

Go并发控制-WaitGroup简用

在Go语言,实现同步的一种方式就是WaitGroup。 package main import ( "fmt" "time" ) func main(){ for i := 0; i < 1000; i++ { go fmt.Println(i) } time.Sleep(time.Second) }  主线程为了等待goroutine都运行完毕,不得不在程序的末尾使用time.Sleep() 来睡眠一段时

Go并发控制

并发控制 "多线程"编程的最重要的两个点就是,"线程"间通信以及并发控制。(这里线程泛指各自独立运行的code) 什么是并发控制呢?线程在各自运行的时候由于他们之间是隔离的,对于它们执行到哪一步我们是无感的,但是在一些场合下,我们需要对某些线程的执行进行控制,比如关闭线程,暂停线程,这

Go的goroutine与sync.WaitGroup的初步使用

goroutine的使用以及sync.WaitGroup emmm,没啥好介绍的,就简单的使用。 package main import ( "fmt" "sync" ) //协程计数器 var wg sync.WaitGroup func main() { fmt.Println("嘻嘻") for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1)//协程计数器加1

记录下并发超发的问题

laravel代码 //简单判断库存 $users = Users::query()->where('id', 1)->first(); if ($users['count'] <= 0) { Log::info("库存不足"); return "库存不足"; } Users::que

Go学习日记15

1.chan<-和<-chan 解析: [1]<-chan int:只能接收值 [2]chan<- int:只能发送值 2.chan作为函数返回值 解析: [1]chan int:可读可写的管道 [2]<- chan int:只读管道 [3]chan <- int:只写管道 3.Modbus协议 解析:Modbus协议是一项应用层报文传输协议,包括ASCII、RTU、TCP三种报文类型。 *

[golang]go语言的channel学习

用户故事: 有一个消息生产者会生产10000条消息,需要多个消费者来消费,当所有的消息消费完毕,系统自动退出。 在golang里面就可以使用chan通道的方法来解决这个问题。 创建一个生产者协程,多个消费者协程,使用有缓存通道。 读取chan时,设置超时条件,超过这个时间就认为消费完毕。 package

Go并发控制--WaitGroup篇

目录1. 前言2. 使用WaitGroup控制2.1 使用场景2.2 信号量1.3 WaitGroup 数据结构2.3.1 Add () 方法2.3.2 Wait()2.3.3 Done()2.4 总结3. 总结 1. 前言 上一篇介绍了 Go并发控制--Channel 使用channel来控制子协程的优点是实现简单,缺点是当需要大量创建协程时就需要有相同数量的cha

Golang等待子协程执行完毕\go 主协程退出其他协程也会退出

文章目录 Golang等待协程运行结束方式1: sync.WaitGroupdemo使用 go 主协程退出其他协程也会退出 Golang等待协程运行结束 优雅地等待子协程执行完毕 参考URL: https://learnku.com/articles/35130 方式1: sync.WaitGroup sync.WaitGroup 类型是并发安全的,提供了以下三个

WaitGroup源码解读

WaitGroup 针对场景 需要多个子Goroutine执行任务,主Goroutine需要等待子Goroutine执行完后才能继续执行 源码解读 type WaitGroup struct { noCopy noCopy //辅助字段,辅助vet工具检测是否有复制使用 // 64-bit value: high 32 bits are counter, low 32 bits are waite

golang sync WaitGroup

刚才看golang的sync的包,看见一个很有用的功能。就是WaitGroup。 先说说WaitGroup的用途:它能够一直等到所有的goroutine执行完成,并且阻塞主线程的执行,直到所有的goroutine执行完成。 WaitGroup总共有三个方法:Add(delta int),Done(),Wait()。简单的说一下这三个方法的作用。 Add:添

你知道几种Go并发控制方式

引言 Golang中通过go关键字就可开启一个goroutine,因此,在Go中可以轻松写出并发代码。但是,如何对这些并发执行的groutines有效地控制? 提到并发控制,很多人可能最先想到的是锁。Golang中同样提供了锁的相关机制,包括互斥锁sync.Mutex,和读写锁sync.RWMutex。除了锁,还有原子操作sync

模块三 GO语言实战与应用-sync.WaitGroup和sync.Once

我们在前几次讲的互斥锁、条件变量和原子操作都是最基本重要的同步工具。在 Go 语言中,除了通道之外,它们也算是最为常用的并发安全工具了。 说到通道,不知道你想过没有,之前在一些场合下里,我们使用通道的方式看起来都似乎有些蹩脚。 比如:声明一个通道,使它的容量与我们手动启用的 goro

Go并发编程(三)context&waitgroup

文章目录 Go并发编程(三)context&waitgroup使用ContextWaitGroupContext使用场景请求链路传值主动和超时取消请求 Go并发编程(三)context&waitgroup 控制并发的方式有两种: 使用WaitGroup 通过WaitGroup等待所有goroutine执行完在执行别的事 使用Context WaitGroup