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WNDCLASS说明

typedef struct tagWNDCLASSW { UINT style; WNDPROC lpfnWndProc; int cbClsExtra; int cbWndExtra; HINSTANCE hInstance; HICON hIcon; HCURSOR hCursor; HBRUSH hbrBackground; LPCWSTR

1_windows历程.md

目录windows历程Hello WorldUNICODE窗口事件驱动第001讲:【*】__stdcall,__cdecl,__pascal,__fastcall的区别[扩展阅读] 第003讲:大写标识符的含义 windows历程 Hello World #include <windows.h> int WINAPI WinMain(HINSTANCE hThisInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpszAr

输入英文字母

题目: 在窗口中输入26个英文字母,从左到右依次位置提高10个像素单位并且颜色变为红色,然后回到正常位置。到达最右端后改变方向,依次从右向左调整位置。 第二行英文字母从正常到斜体,颜色从黑色到天蓝色。 (1)定义一个全局变量nchar来标志跳起的26个字母的位置,因为红色的字母移动的方向

《WINDOWS游戏编程之从零开始》第三章学习笔记

个人整理的笔记,比较杂乱,可能并不是很适合阅读:) MessageBox 函数 其四个参数分别为: HWND 类型的 hWnd, 表示窗口句柄; HWND 是什么类型?简单说就是给窗口分配的句柄。(废话啊啊啊)总之就用其代指一个窗口 LPCTSTR 类型的 lpText,表示消息内容; LPCTSTR 类型的 lpCaption,表示消

Win32界面程序无法启动问题

使用Win C生成界面程序时. 由于CreateWindow使用了错误的参数, 导致无法创建窗体.   wndclass.lpszClassName = szClassName; // 这里是类名设置 if(!RegisterClass(&wndclass)) { // error 发生错误. return -1; } ///////////////////

Windows 编程机制与第一个程序

目录Windows 程序工作原理第一个 Windows 程序WinMain 函数实例化窗口类注册窗口显示并更新窗口消息循环CALLBACK 函数DEV-C++ 设置运行效果完整代码 Windows 程序工作原理 Windows 程序设计完全不同于 DOS 程序设计方法,采用的是基于事件驱动方式的程序设计模式。Windows 系统是通

C语言调用WindowApi实现计算器

#include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <string.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); void OperationClear(char* ); void SetNumber(char*); void SetOp(char*); void SetDot(char); void Ro

【OpenGL进阶】01.使用Shader绘制三角形

在前一个阶段的文章中,主要是使用OpenGL的固定管线来实现了一系列的操作,内容并不复杂,十分好理解,接下来的进阶系列中,我们将使用shader代码来实现一些效果。首先通过shader来实现一个三角形的绘制。 首先来看main.cs,创建窗口以及调用绘制指令都在这个脚本中实现: #include "ggl.h" #

win32 速看代码

#include <windows.h> #include <commctrl.h> #include "tchar.h" LRESULT CALLBACK xiaoxichuli(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HWND hwndButton; HWND hAnmate; //按钮的句柄 switch (message) { case

Windows编程基础之:基本窗口模型

/* ------------------------------------------------------------------- MyWindows.c -- 基本窗口模型 --------------------------------------------------------------------*/ #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARA

获得鼠标指针热点的颜色

#include <windows.h> #define ID_TIMER 1 void FindWindowSize(int*, int*); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR

菜单

#include "windows.h" #include "5-1.h" HMENU hmenu, haddmenu; //定义菜单句柄LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow){ HWND hwnd; MSG Msg

输出文本

#include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow){ MSG Msg; HWND hwnd; WNDCLASS wndclass; char lpszClassName[] = "窗体"; /

字体显示程序

#include <windows.h> int min(int a, int b) { return a<b?a:b; } int max(int a, int b) { return a>b?a:b; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR sz

文本输出与滚动条

#include<windows.h> #include"SYSMET.h" LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("SysMe

C++窗体应用程序

  看了一段时间的C++了,于是就想实战一下,看了网上的一些教程,用vs写一个窗体程序,拉起一个窗口, 本人想着从初级的入门开始,到以后可以根据自己的需求,写出一些上位机软件和一些工具方便自己调试单片机 用。 1 #include <windows.h> 2 #include <stdio.h> 3 #include <tchar.h>

【Windows编程——API】静态菜单

    //windows.h文件中包含应用程序中所需的数据类型和数据结构的定义 #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include "menu_1.h" #include <math.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//窗口函数说明 //---------以下初始化窗

消息机制

Windows内核分析索引目录:https://www.cnblogs.com/onetrainee/p/11675224.html 消息机制 1.最基本的窗口创建 #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //声明用来处理消息的函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTAN

【Windows编程——API】左键连线

    //windows.h文件中包含应用程序中所需的数据类型和数据结构的定义 #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string.h> #include <stdio.h> #include <math.h> #define PI acos(-1) LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPAR

【WinAPI】简单字母闪烁

    //windows.h文件中包含应用程序中所需的数据类型和数据结构的定义 #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <string.h> #include <math.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//窗口函数说明 //---------以下初始化窗

【WinAPI】渐变彩条

  //windows.h文件中包含应用程序中所需的数据类型和数据结构的定义 #include<windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);//窗口函数说明 //---------以下初始化窗口类-------------- int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInst,LP

Windows程序设计(七)--鼠标

7.2 客户区鼠标消息 当鼠标移过窗口的显示区域时,窗口消息处理程序收到WM_MOUSEMOVE消息。当在窗口的显示区域中按下或者释放一个鼠标按键时,窗口消息处理程序会接收到下面这些消息:   键 按下 释放 按下(双键) 左 WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONUP WM_LBUTTONDBLC

Windows 程序设计--(六)键盘

6.2 击键消息 当按下一个键时,Windows把WM_KEYDOWN或者WM_SYSKEYDOWN消息放入有输入焦点的窗口的消息队列;当您释放一个键时,Windows把WM_KEYUP或者WM_SYSKEYUP消息放入消息队列中。     键按下 键释放 非系统键 WM_KEYDOWN WM_KEYUP 系统键 WM_SYSKEYDOWN