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UGUI播放视频
using UnityEngine; using UnityEngine.Video; using UnityEngine.UI; public class PlayVideoOnUGUI : MonoBehaviour { //定义参数获取VideoPlayer组件和RawImage组件 private VideoPlayer videoPlayer; private RawImage rawImage; //unity使用VideoPlayer播放视频
unity使用VideoPlayer播放视频 1、创建Render Texture 2、创建VideoPlayere 3、创建RawImage 注意点:1,创建的Rendertextur,要注意调节分辨率,1920*1080! 2,注意RawImage和VideoPlayer上面,把Render texture拖上去!(转载)FFMPEG一个最简单的视频播放器
#pragma once #include <QThread> #include <QImage> class VideoPlayer :public QThread { Q_OBJECT public: VideoPlayer(); ~VideoPlayer(); void run(); private: // 延时函数 void delay(int msec); signals: void sig_GetOneFrame(你的组件划分合理吗?这个方法可以帮你判断
不管是 React 和 Vue,在开发组件这块,都讲究利用组合来复用组件。但是如何将组件分解成多个子组件,有时候却是一件非常棘手的问题。拆分的不合理,非但不能提高组件的复用性,还会带来额外的维护成本。 在这篇设计易于扩展和收缩的软件论文中,作者介绍了一种软件设计思路,我们整理了下,发现[Unity] 有关Unity中使用VideoPlayer突然无法播放视频的问题
之前加入到VideoPlayer组件中的可使用的mp4格式的视屏忽然不能正常播放或者出现黑屏、不显示的问题,目前出现该问题的原因暂时不清楚。 解决方法:可以考虑在导入视频素材时把解码又Auto改为VP8,问题可以得到解决。Vue+videoPlayer封装 XVideo 视频组件
主要利用videoPlayer插件实现。 具体操作请看文档,文档链接:https://zhangyaolun.github.io/xpx-components/index.html#/zh-CN/component/XVideo(github打不开的话,下面有效果图) 即拿即用,组件内容: <template> <video-player ref="videoPlayer" name="videoPlayer" idvue项目中videoPlayer 的 src 视频地址参数动态修改---方法
方法很简单:相信大家的问题应该是改变src的值吧,动态赋值这一步简单。 this.playerOptions[‘sources‘][0][‘src‘] 就是这一步解决提取src问题,主要部分用*号框起来了。 playerOptions 参数是一个字典对吧!修改字典中的值怎么做不用多说吧直接赋值就好了,下面方法 的重点就是取vue-video-player 相关事件笔记
安装引入基础使用部分 请移步:https://juejin.cn/post/6844903989641740296 相关事件方法: // 加载视频 // this.$refs.videoPlayer.player.load(); // 播放视频 // this.$refs.videoPlayer.player.play(); // 暂停播放 // this.$refs.videoPlayer.pVideoPlayer播放视频在VideoClip模式下无声音
1.VideoSource的两种情况 1)Url模式 Url模式下,AudioOutputMode设置为AudioSouce,拖拽某个AudioSource组件到VideoPlayer上即可播放声音,通过AudioSource的Volume来控制音量的大小。 2)VideoClip模式 AudioOutputMode仅为Direct时,才可以播放声音,但是无法控制音量的大小。 且AudEgret之视频流播放(初级)
一 : 前景 最近又时间学习了一下视频流这玩意。可能是想到5G来临,再加上WebRTC这玩意的出现,以后H5Game的IM系统将不限于单纯的文本了。故此,研究了一番,仅作抛砖引玉。 二 : 方案 ① , 使用HTML5标签<video>来播放视频如下: <video autoplay playsinline id="videoPlayer"></video> a,aut【Unity】VideoPlayer根据视频命名规则读取并播放视频
发代码之前补一下挖到的坑。 VideoPlayer 通过URL读取视频的时候,路径必须准确!如发现读取后Unity崩溃,基本就是读取的路径有问题。 该代码之所以扔出来.. 看图 (稍作修改...修改后没再次运行测试) 代码就大概这样...找streamingAssets下的movies文件夹中的视频, 但只抓 具关于人脸识别的视频图片处理
这篇随笔记录一下最近做人脸识别遇到过的一些问题的解决办法,方便加强印象。以双目摄像头为例。 首先是封装: 视频处理在主窗体下操作比较简单,但是如果是将视频处理过程封装起来,就稍微有些麻烦了,会引起跨线程的问题。 首先将视频控件的对象或者是句柄传到接口里,然后对该对象进行操作Unity播放视频之WebGL
环境:win10, Unity2018.2.6f1, vs2015 就用Unity自带的VideoPlayer用法都知道,就不赘述了 而且之前在别的文章里也说过,当初做一个安卓端应用,一开始用的是Unity5.6.2,莫名卡顿,换了2017.3就好了,所以要用videoplayer的话,建议unity用2017及以上版本 好了,这次遇到的就是程序发布成webgl版,在项目总结29:改装videoplayer插件,实现Html实现RTMP视频播放(附源码)
项目总结29:改装videoplayer插件,实现Html实现RTMP视频播放(附源码) 前言 因为项目需要Html播放RTMP视频,在网上找了好久,都没成功;最后自己根据videoplauer插件源码,改装成自己需要的代码逻辑 思路 先在videplayer上测试rtmp视频,确认插件没有问题; 快速浏览插件相关的源码,并逐步删除Unity使用RawImage播放视频带有播放暂停功能滑动条可控制快进后退
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.Video; public class VideoController : MonoBehaviour { //设置VideoPlayer、RawImage和当前播放视频索引参数 private VideoPlayer videoPlayer; private RawImage rawImage; [SerializeFiewebdriver高级应用- 测试HTML5语言实现的视频播放器
能够获取HTML5语言实现的视频播放器,视频文件的地址、时长,控制播放器进行播放或暂停播放等操作。 #encoding=utf-8import unittestfrom selenium import webdriverimport timeclass TestDemo(unittest.TestCase): def setUp(self): # 获取浏览器驱动实例 #s