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OSG创建柱元

名词翻译: 法向量:normal vector 法线:normal 代码: //分支判断start if (_columnType == Circle1) //圆形规则 { for (size_t i = 0; i < 120; i++) { osg::Vec3 Point = _temp + L * osg::Matrix::rotate(osg::inDegrees(i * 3.0), normal); //osg::Vec3f L = osg::Vec3f(1, 0

Opencv的Vec类使用说明(图像像素.at方法访问)

Vec的类型 typedef Vec<uchar, 2> Vec2b; typedef Vec<uchar, 3> Vec3b; typedef Vec<uchar, 4> Vec4b; typedef Vec<short, 2> Vec2s; typedef Vec<short, 3> Vec3s; typedef Vec<short, 4> Vec4s; typedef Vec<ushort, 2> Vec2w;

04 深度缓冲

从二维开始 假设有这样一张图片,横轴是X轴,纵轴是Y轴 想象一下,假设我们现在是从正面在看这张图,那么如果我们从顶部来看,俯视的看,会是什么样的情况?可能很抽象,尽可能的想象一下,应该是如此,我们看到的应该是图中我画出来的那一条线段。 为什么最开始是一段绿色而不是红色?很明显,因为我们

如何绘制三角面

文章目录 前言一、绘制三角面1.1 判断点是否在三角形内-叉乘法1.2 判断点是否在三角形内-重心法2.1 包围盒3.1 剔除三角形 二、完整代码 前言 上节课我们已经可以绘制直线了,但是还不够,模型都是由三角面构成的,所以这次我们要绘制三角面,以及剔除我们看不到的面。 Dmitry V