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Fortran笔记之过程重载,多态,泛型编程
参考自Introduction to Modern Fortran for the Earth System Sciences 过程重载 OOP中的另一个重要技术是过程重载(Procedure Overloading)(也称为“ad-hoc多态性(ad-hoc polymorphism)”)。这里的想法是,可以通过相同的名称访问多个过程,编译器根据虚参的类型(也称为“签名(signature空间点与直线距离算法
目录1. 原理推导2. 具体实现3. 参考 1. 原理推导 令空间中点A与点B组成向量\(\overrightarrow{AB}\),向量外有一点P,那么我们要求的就是P与直线\(\overrightarrow{AB}\)的距离d。 连接点A与点P,得直线向量\(\overrightarrow{AP}\)。将向量\(\overrightarrow{AB}\)与\(\overrightarrowOsgEarth下实现雷达波束扫描飞机动画
void GraphicsView::addRadar() { /****************制作轨迹点数据,测试用**********************/ osg::Vec3d startPoint = osg::Vec3d(115, 18, 100000);//起始位置 queue <PlanePoint> *PlanePP = new queue <PlanePoint>;//飞机用 queue <PlanePoint> *PlanePR =按右手定则求已经知三点的法向量
编程这么久了还没有一个自己常用的数学库,每每需要求解什么算法,都在网上查找相关资料,不过好处是可以复习一些已经忘却很久的知识,体验一下温故而知新。 背景知识 向量积,已知向量 a=(a1,a2,a3) b=(b1,b2,b3) 其向量积可表示为: a×b=(a2b3-a3b2,a3b1-a1b3,a1b2-a2b1) 问题抽象 已知三OSG碰撞检测
http://bbs.vrchina.net/viewthread.php?tid=5196&extra=page%3D1 OSG碰撞检测 碰撞检测涉及到虚拟仿真的各个方面,这里我主要介绍两方面的应用: 一 判断摄像机是否与前面的物体相撞 基本原理如下图: 首先确定摄像机的旧位置和新位置(此处的新位置是假设前方没有障碍物所行进到的新位