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UnityWebGL 打包AB包 IIS部署的问题记录

参考博客 1. 检查模型所用到的Shader是否添加到 Always Included Shaders,如下图 2. 打包的时候可以不添加后缀(添加MIME类型如图2)或者给添加的后缀配置MIME类型(如图3) application/octet-stream:代表任意的二进制数据传输 3.设置目录浏览权限,默认是禁用的,因为加载ab包

UnityWebGL 场景资源、预制体资源、分配内存大小、压缩格式与打包的包体大小关系(实测)。

前言 1,网上的信息大多比较零散,我只知道这些内容是有关系的,并不清楚具体的差别大小。所以我就用最笨的方法进行了很多次打包,把各种情况做一个对比,一次搞清楚。那样就能知道到底从哪个方向优化比较好。 2,因为打包出的webgl文件中,主要数据是与buid文件夹中的“项目.data..unityweb

Chrome不支持本地打开UnityWebGL文件解决办法记录

直接在快捷方式中加入 --allow-file-access-from-files