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如果你的hud大部分是静态的,invalidation会很有用。我们将迷你地图记为可变的,因为它需要以高帧率运行。在虚幻争霸里,由于小地图有许多东西,我们将小地图放到限位器里面,渲染帧率为30hz。将每个ratainer panel放在单独帧上绘制,避免所有ui布局发生在同一帧上。能限制帧率为30hz。但缺

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UE4数字孪生项目开发学习大纲

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