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Unity: UIWidgets 简明教程系列【“长按”监听】

Unity: UIWidgets 简明教程 长按监听 注意事项: 本教程部分项目参考了 UIWidgets 官方开发样例。 官方样例只有源代码和完整的项目,没有具体的构建步骤和开发过程中遇到的问题的讲解。本教程即在官方样例的基础上做了一定的修改,并辅以要点的讲解,一步一步地构建项目,比较符合初

Unity - UIWidgets 6. 显示列表

为了更贴近游戏实际ui的效果和使用环境, 从而讨论上一节遗留的问题, 列表显示是必不可少的 参考 修改之前的HomeRoute, private Widget CreateListTest() { ListView listView = ListView.builder( scrollDirection: Axis.vertical,

Unity - UIWidgets 5. Redux接入(一) 基本接入

对响应式的数据组织结构不太熟, 直接尝试Redux走起 参考资料 Redux的基本概念 state 一个字段用于存储状态 存储state的地方称为"store", 类似Model\DataCenter等, 把所有数据(state)存进去(类似playerprefs), 不对外提供setter方法 实际类似一个全局存储字典, 但难点在于如何组织

Unity - UIWidgets 4. 添加图标显示

Material Icon字体下载(github) 前面的返回按钮, 以及自己试验的一些Icon都不显示, 然后回去翻UIWidgets的README public class UIWidgetsExample : UIWidgetsPanel { protected override void OnEnable() { // if you want to use your own font or f

Unity - UIWidgets 1. 从Hello world开始

安装参照github的README。UIWidgets相当于Flutter的一个Unity实现(后面表示UIWidgets和UGUI区别时直接称"Flutter"),是把承载的所有UI组件绘制成一张RawImage,从而大大减少DrawCall和耗电量,甚至达到原生应用的效果。 无Android\Flutter基础, 不看原理先看用法 参考博客 展示一个文字

Unity_UIWidgets学习01

UIWidgets是 Unity 的一个跨平台APP解决方案的插件包,它继承了Flutter精神。   1.新建一个UIPanel删除上面的Image组件 添加 第一个UIWidgets脚本 StartUIWidgets   protected override Widget createWidget() { //Scaffold布局容器 return new MaterialA

Unity UIWidgets - 第0篇 简介

  UIWidgets是一个可以独立使用的 Unity Package (https://github.com/UnityTech/UIWidgets)。它将Flutter(https://flutter.io/)的App框架与Unity渲染引擎相结合,让您可以在Unity编辑器中使用一套代码构建出可以同时在PC、网页及移动设备上运行的原生应用。