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UE4 C++学习 UFunction函数说明符

本文就什么是UFunction?UFunction怎么用?做一个简单的总结 UFUNCTION和UPROPERTY一样都为UE4的反射系统服务,要知道什么是反射系统可以看上一个博客:UE4 C++学习 浅析UProperty属性说明符 - CatSevenMillion - 博客园 (cnblogs.com) 什么是UFunction? 一样的,先来看下官方解释:    

UE记录一下

将属性公开给编辑器 // EditAnywhere:公开给编辑器中任何可编辑属性的地方 // BlueprintReadWrite:可在蓝图中拉出 GET SET NODE UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite) 将函数公开给蓝图,蓝图只能调用 UFUNCTION(BlueprintCallable) void CountdownHasFinished(); 将

UE蓝图和CPP通信

UE蓝图和CPP通信 目录UE蓝图和CPP通信Blueprint LibraryFName FString FTextCpp和蓝图通信 Blueprint Library 在内容浏览器 Content中 右键创建Function Library 打开后会让填一个函数名。然后打开关卡蓝图。发现可以作为一个函数被调用到。 在C++ Classes中创建C++类,选择Bluepr

虚幻4 C++常用UPROPERTY,UFUNCTION宏内的参数

标题 在蓝图脚本里面访问权限修饰在蓝图类细节面板中访问权限修饰在实例化对象细节面板中访问权限修饰在蓝图类和实例化对象中都可以编辑分组 在虚幻4定义的C++类中,可以定义一些数据和函数,这些数据和函数通常不仅仅是在C++类中访问,也要给蓝图类或者在场景中具体的对象实