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【小狐狸横板游戏开发】02 编辑素材和Tilemap

1. 编辑素材 在 Assets 中选择 Sunny Land 素材包,找到 Environment 这个文件夹,然后打开 back 这张背景图片,此时点击之后会发现 Inspector 中出现了一堆调节的选项:     初始时,Pixels Per Unit 默认为 100,这就意味着在 Secne 中每个小方块中都会显示 100 个像素点,这是很不合适的

Unity防坑指南之安装TitleMap

本人使用的是Unity2020.03lts版本,需要安装com.unity.2d.tilemap.extras 通过package manager的Add功能,一直打转    到github下载相应版本,按照作者提示安装     再次打开package manager  

Unity-Tilemap+2D-Extras

Tilemap+2D-Extras 1.安装 两个都是快速搭建2d场景的插件; tilemap在packmanager中搜索导入; 2d-Extras是对tilemap的拓展;github下载地址 一定要根据readme中要求下载版本,否则会报错; 将下好的压缩文件解压到工程目录中Packages文件夹下; 2.基础操作 Hierarchy面板创建节点添加Tilema