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VS生成后事件的使用方法

参考VS生成后事件及相关bat命令解析_不当初-CSDN博客_vs 生成事件 网上很多使用方法,但是很多都不起作用,原因是路径参数要加上双引号“”  copy /y "$(TargetPath)" "$(SolutionDir)..\00 Bin\Debug\Plugins" del "$(TargetPath)"  

简单的文件上传

yml:配置 spring: servlet: multipart: # 默认支持文件上传 enabled: true # 最大支持文件大小 max-file-size: 180MB # 最大支持请求大小 max-request-size: 200MB 工具类 public class IOUtils { /** * 上传文件(不限制类型和大小) * * @param source

appendString2Txt.py

from DataCleaning.library.functions.changeDirectory import *def appendString2Txt(string, target, targetPath = ""): tempWD = os.getcwd() if targetPath != "": os.chdir(targetPath) else: development2Processed() w

copy2Output.py

import shutilfrom DataCleaning.library.functions.changeDirectory import *import loggingimport datetimedef copy2Output(outputFileName, storagePath, targetPath, rm = False, printLog = True): start = datetime.datetime.now() print("uploading: "

createTxt.py

from DataCleaning.library.functions.changeDirectory import *def createTxt(string, target, targetPath = ""): tempWD = os.getcwd() if targetPath != "": os.chdir(targetPath) else: development2Processed() with ope

7-18 nii.gz文件的处理

CBCT的分类结果是以nii.gz格式存储的,为此要对分类结果进行展示就必须对nii.gz格式文件进行解析,然后以合适的方式进行可视化。 同样的,前端js方面依旧缺乏解析的库,为此想了一个代替方案,通过后端python的SimpleITK 库对nii.gz格式进行解析,并由此生成不同视图的图片,在前端展示dic

C#调用WPS将文档转换成pdf进行预览

vs启动项目可以生成wps实例 本地iis部署的站点却不行 原因是vs是管理员权限,而iis没有权限 解决方法 启动IIS,应用程序池-“选定的应用程序池”-高级设置-进程模型-标识:设置为管理员账号administrator       代码 1.安装WPS 2016 专业版 2.方法一:在项目中引用etapi.dll,wpsa

【无私分享:ASP.NET CORE 项目实战(第七章)】文件操作 FileHelper

原文:【无私分享:ASP.NET CORE 项目实战(第七章)】文件操作 FileHelper   目录索引    【无私分享:ASP.NET CORE 项目实战】目录索引   简介     在程序设计中,我们很多情况下,会用到对文件的操作,在 上一个系列 中,我们有很多文件基本操作的示例,在Core中有一些改变,主要是我们

ffmpeg音视频转码

使用ffmpeg对音视频格式转换 FFmpeg是领先的多媒体框架,能够解码,编码, 转码,mux,demux,流,过滤和播放人类和机器创建的几乎所有内容。 下载ffmpeg,官网地址:ffmpeg 下载地址 下载完成后(Windows),需配置环境变量,将ffmpegPath的路径指定到你安装ffmpeg的具体路径,sourcePath的路径是需要

基于NIO2的遍历文件夹简单复制

public Class CopyAndWrite { public static final String SOURCES = "D:\\sources"; public static final String TARGET = "D:\\target"; public static void main (String[]args) throws IOException { Path

Unity与EasyAR结合(二)显示模型

在(一)博文中,配置好了环境。 接着我们来分析,其中的Demo,首先是显示模型的Demo,HelloAR_ImageTarget  该场景打开如下,先解析ImageTarget物体上的脚本。    ImageTarget下面包含两个子物体,一个面片,其实就是一个背景(可有可无)还有一个方块,就是我们用于显示的模型。我们可以任意替