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rust 结构体方法和关联函数

1 struct Targ { 2     w:u32, 3     h:u32, 4 } 5 impl Targ {    6     fn aera(&self) -> u32 { 7         self.w * self.h 8     }   9     fn sround(&self) -> u32 { 10         (self.w + self.h ) * 2 11     } 12     fn init(x:u

递归案例——汉诺塔

#include <iostream> using namespace std; int hano(char ini,char mid,char targ,int n)//ini mid targ //分别模拟初始柱子、中间媒介柱子和目标柱子 { if(n==1) return 1; return hano(ini,targ,mid,n-1)+1+hano(mid,ini,targ,n

Keras中观察训练时的学习率方法

class Metrics(keras.callbacks.Callback):     def __init__(self, valid_data):         super(Metrics, self).__init__()         self.validation_data = valid_data     def on_epoch_end(self, epoch, logs=None):         logs = logs or {}      

寻找两个正序数组的中位数02

寻找两个正序数组的中位数02 昨天写题有点懵,回去想了一下有些不必要的操作,进行简单的优化 代码展示 class Solution { public: double findMedianSortedArrays(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) { double targ = 0; vector<int> nums3;

WPF 实现简易事件聚合

一直很心水棱镜(Prism)的事件聚合器。 看了下源代码,代码不多,但是东西真的不少。 简单的实现了一下,没有弱引用,没有线程安全,没有线程级别。   总的来说 原理还是很好理解的。   有点像观察者,或者说就是?   总共分为订阅,发布,通过一个单例总管。 内部设有一个字典和集合,保管引发实例

bind 仿造 重写bind

简单版,不带参数 Function.prototype.my_bind = function(targ){ var _this = this; return function(){ _this.apply(targ) }}function f() { console.log(`${this.name}`);}var o = { name: 'liu'};f.my_bind(o)();    带参数 Function.prototype.my_bind = func