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Unity3D学习笔记10——纹理数组
目录1. 概述2. 详论2.1. 实现2.2. 注意3. 参考 1. 概述 个人认为,纹理数组是一个非常有用的图形特性。纹理本质上是一个二维的图形数据;通过纹理数组,给图形数据再加上了一个维度。这无疑会带来一个巨大的性能提升:一次性传输大量的数据总是比分批次传输数据要快。 2. 详论 2.1. 实现Unity3D学习笔记10——纹理数组
目录1. 概述2. 详论2.1. 实现2.2. 注意3. 参考 1. 概述 个人认为,纹理数组是一个非常有用的图形特性。纹理本质上是一个二维的图形数据;通过纹理数组,给图形数据再加上了一个维度。这无疑会带来一个巨大的性能提升:一次性传输大量的数据总是比分批次传输数据要快。 2. 详论 2.1. 实现