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rust 结构体方法和关联函数
1 struct Targ { 2 w:u32, 3 h:u32, 4 } 5 impl Targ { 6 fn aera(&self) -> u32 { 7 self.w * self.h 8 } 9 fn sround(&self) -> u32 { 10 (self.w + self.h ) * 2 11 } 12 fn init(x:u递归案例——汉诺塔
#include <iostream> using namespace std; int hano(char ini,char mid,char targ,int n)//ini mid targ //分别模拟初始柱子、中间媒介柱子和目标柱子 { if(n==1) return 1; return hano(ini,targ,mid,n-1)+1+hano(mid,ini,targ,nKeras中观察训练时的学习率方法
class Metrics(keras.callbacks.Callback): def __init__(self, valid_data): super(Metrics, self).__init__() self.validation_data = valid_data def on_epoch_end(self, epoch, logs=None): logs = logs or {}寻找两个正序数组的中位数02
寻找两个正序数组的中位数02 昨天写题有点懵,回去想了一下有些不必要的操作,进行简单的优化 代码展示 class Solution { public: double findMedianSortedArrays(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) { double targ = 0; vector<int> nums3;WPF 实现简易事件聚合
一直很心水棱镜(Prism)的事件聚合器。 看了下源代码,代码不多,但是东西真的不少。 简单的实现了一下,没有弱引用,没有线程安全,没有线程级别。 总的来说 原理还是很好理解的。 有点像观察者,或者说就是? 总共分为订阅,发布,通过一个单例总管。 内部设有一个字典和集合,保管引发实例bind 仿造 重写bind
简单版,不带参数 Function.prototype.my_bind = function(targ){ var _this = this; return function(){ _this.apply(targ) }}function f() { console.log(`${this.name}`);}var o = { name: 'liu'};f.my_bind(o)(); 带参数 Function.prototype.my_bind = func