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Android绘制系统简介
绘制简介 Android中使用OpenGL以及 Skia Vulkan来进行跨平台的绘制. 通过客户端进程、SystemServer、SurfaceFlinger三个进程的配合来完成Android系统上的绘制工作.更多教程请访问码农之家 流程简介 阶段1 - 系统初始化 完成显示相关的设备驱动的初始化 : 在系统启动的时候 ,initAndroid 12(S) 图像显示系统 - SurfaceFlinger GPU合成/CLIENT合成方式 - 随笔1
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 一、前言 SurfaceFlinger中的图层选择GPU合成(CLIENT合成方式)时,会把待合成的图层Layers通过renderengine(SkiaGLRenderEngine)绘制到一块GraphicBuffer中,然后把这块GraphicBuffer图形缓存通过调用setClientTarget传递给HWC模块,HWC进Android 12(S) 图像显示系统 - SurfaceFlinger之VSync-上篇(十六)
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 一、前言 为了提高Android系统的UI交互速度和操作的流畅度,在Android 4.1中,引入了Project Butter,即“黄油计划”。就像该计划的名字那样,Google期望通过这一新的机制可以让Android系统摆脱UI交互时给用户带来的滞后感,从而像黄油一样顺SurfaceFlinger的dump信息详解
SurfaceFlinger的dump信息详解 1. 特殊宏的打开2. Sync机制3. DispSync参数4. layer的dump4.1 区域信息4.2 基本信息4.3 buffer信息4.3.1 数据格式4.3.2 activeBuffer4.3.3 queued-frames 新的帧的数量4.3.4 mRefreshPending刷新卡住了吗? 4.4 SurfaceFlingerConsumer的dum深入Android系统(十二)Android图形显示系统-2-SurfaceFlinger与图像输出
createEventConnection()方法返回的是一个IDisplayEventConnection对象mEvents 接着通过IDisplayEventConnection对象的stealReceiveChannel()方法 该方法主要是设置mEventTube对象的mReceiveFd,mEventTube的类型是BitTube BitTube对象中包含一对Fd:mReceiveFd和mSendFd,初Android 12(S) 图形显示系统 - SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制(四)
1 前言 SurfaceFlinger作为Android图形显示系统处理逻辑的核心单元,我们有必要去了解其是如何启动,初始化及进行消息处理的。这篇文章我们就来简单分析SurfaceFlinger这个Binder系统服务的一些基本处理逻辑。接下来分两部分讲解: >> SurfaceFlinger启动与初始化 >> SurfaceFlinger消Android中的flinger是什么意思?
Android源码中的flinger是什么意思,比如SurfaceFlinger的Flinger有啥含义? I asked the same question on the Android platform mailing list and got the follow reply: By the definition in the dictionary, a flinger is someone that flings. In the case of the SurfacUI绘制过程解析
一、目的:主要核心是探究UI如何进行具体绘制 1.UI从数据加载到具体展现的过程: 2.进程间的启动协作: 二、如何加载到数据 1.应用从启动到onCreate的过程: 2.Activity生产过程详解: 1) AMS启动流程: [21版本] [28版本]androidP Surface到SurfaceFlinger -->创建Surface (一)
创建Surface 前言ViewRootImpl创建Surface 前言 我们前面已经分析过Activity启动如何去连接到SurfaceFlinger了,接下来就看Activity的Surface的创建到SurfaceFlinger的过程。 ViewRootImpl创建Surface 在调用了WindowManagerGlobal的addView方法之后会首先去创建一个Android显示原理
一、概要 Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量、布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上。 SurfaceFlinger:android系统服务,负责管理android系统的帧缓冲区,即显示屏幕。 Surface:android应用的每个窗口对应一个画布(Canvas),即Surface,可以Android Framework实战视频--BootAnimation的启动源码分析(Android8.1)
课程答疑和新课信息:QQ交流群:422901085进行课程讨论 FrameWork入门课视频链接:https://edu.csdn.net/course/detail/30298 FrameWork实战课1视频链接:https://edu.csdn.net/course/detail/30275 FrameWork跨进程通信视频链接:https://edu.csdn.net/course/detail/35911 专题博客Android之SurfaceFlinger服务
一、SurfaceFlinger是什么? SurfaceFlinger接受缓冲区,对图形数据进行合成,然后发送到屏幕渲染。 WindowManager与SurfaceFlinger关系 WindowManager为SurfaceFlinger提供缓冲区和窗口元数据,SurfaceFlinger可使用这些信息将Surface合成到屏幕上。 二、SurfaceFlinger做了Android开机动画流程—启动阶段
(1)前述 Android系统在启动的过程中,最多可以出现四个画面,每一个画面都用来描述一个不同的启动阶段。 Linux uboot显示(静态)Linux 内核的启动画面(静态)init 进程的启动画面(静态)BootAnimation启动动画(动态) 无论是哪一个画面,它们都是在一个称为帧缓冲区(frame buffer,简称fb)的android多媒体框架介绍(四)显示图形系统之hwc叠加器
前面我们讲解了整个android图形显示系统的主要模块关系,和framebuffer,接下来我们讲解hwc叠加模块。 Android7.0提供了HWC和HWC2两个版本,到了Android8.0就都默认使用HWC2,我们接下来的介绍都是基于HWC2的。 文章目录 一、hwc模块定义与规格场景分析产生背景---让GPU专心绘制提Android 绘图机制
一:前言 一直对Android绘图机制比较感兴趣,虽然从书和博客中对SurfaceFlinger稍微有些了解,但是没有往下去深究。刚好最近项目中设计openGL相关的需求,于是便研究了下Android的绘图机制(基于7.0源码)。 二:App的画板Surface 回想一下如果我们小时候画画的时候,老师总会给我们发一张纸,让Android 平台性能导致的性能案例
和你一起终身学习,这里是程序员 Android 经典好文推荐,通过阅读本文,您将收获以下知识点: 一、SurfaceFlinger 主线程耗时 二、屏下光感截图导致 SurfaceFlinger 渲染不及时 三、HWC Service 执行耗时 四、CRTC 执行耗时 五、CPU 调度问题 六、触发 Thermal 导致限频 七、后台Android 显示 一、 Vsync
Android 显示系统:Vsync机制 典型的显示系统中,一般包括CPU、GPU、Display三个部分, CPU负责计算帧数据, GPU对计算好的图形数据进行渲染,渲染好后放在buffer(图像缓冲区)里, Display负责把buffer里的数据呈现到屏幕上 一、Vsync简介: 屏幕的刷新过程是每一行从左到右(行刷新,水平刷Android GUI系统之SurfaceFlinger(05)VSync机制
该系列文章总纲链接:Android GUI系统之SurfaceFlinger 系列文章目录 本章关键点总结 & 说明: 本章节思维导图如上。主要讲述了黄油计划和Vsync机制 涉及的 5个关键线程。 1 Android的 黄油计划 1.1 Vsync机制 Vsync(Vertical Synchronization,垂直同步)是一种在PC上很早就广泛Android GUI系统之SurfaceFlinger(06)服务端分析1-处理VSYNC
该系列文章总纲链接:Android GUI系统之SurfaceFlinger 系列文章目录 本章关键点总结 & 说明: 本章节思维导图如上。主要讲述了SurfaceFlinger 处理Vsync机制的流程。分析到处理消息这一部分。 1 SurfaceFlinger使用VSync流程框架 APP将产生的界面提交Buffer时会调用queueBufferAndroid Surfaceflinger和openGL ES
关于SurfaceFlinger,我有几个问题: 1)我知道应用程序会写入Surface本身,然后将缓冲区移至SurfaceFlinger(假设我使用的是Hardware Canvas或EGL).缓冲区内有什么?原始像素?编译的openGL代码? 缓冲区可以在一个事务中保存像素,而在另一事务中保存另一类型的数据吗? 2)我读到SurfaceFlingerAndroid Graphics - 1 概述
原文链接:https://source.android.com/devices/graphics 本文翻译自Android官网的内容:https://source.android.com/devices/graphics 概述 Android framework提供了多种2D和3DGraphics渲染API,这些接口API与厂商的Graphics驱动实现交互,所以有必要对这些11.3 Android显示系统框架_最简单的surface测试程序
APP有一个surface(界面),其有多个buffer用来存放界面数据,这些buffer是向surfaceflinger申请的: 因此我们编写的surface测试程序步骤: (1)获得surfaceflinger服务 (2)创建surface (3)得到buffer (4)写buffer (5)提交buffer 参考源码:frameworks/native/services/surfaceflinger/testAndroid SurfaceFlinger
Android 系统启动过程 Activity 创建过程Activity 与 Window 与 View 之间的关系 Android 系统从按下开机键到桌面,从桌面点击 App 图标到 Activity 显示的过程。但是 Activity 是怎么显示在屏幕上的呢?下面我们就来讨论下这一过程。 SurfaceFlinger 启动过程 SurfaceFlinger 启动过