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WebSocket(SuperSocket.WebSocket实现)服务端主动断开客户端的连接
WebSocket(SuperSocket.WebSocket实现)服务端主动断开客户端的连接 使用SuperSocket.WebSocket实现的WebSocket服务端,当有WebSocket客户端连接上以后,WebSocket客户端如果发消息太长或者过大时,就会出现WebSocket主动断开客户端的连接的问题,解决如下: using SuperSocket.SocketBase.在ASP.NET Core Web API中使用SuperSocket.WebSocket.Server
使用SuperSocket做WebSocket服务器开发需要引用包SuperSocket.WebSocket.Server,本文简称SuperWebScoket。 本文环境为.Net5 + ASP.Net Core Web API + SuperSocket.WebSocket.Server 2.0.0-beta.10,介绍了如何在在.NetCore WebAPI中使用SuperWebScoket的方法,以及如何启动WebSocketsupersocket实际应用之你画我猜游戏(一)
supersocket这款组件,让不懂tcp/ip的人都能开发出网络应用。我们不必在开发与自己主要应用不相关的代码了,主要精力都能放在设计业务逻辑上面了。 现在使用现成又完备的组件,真是大大的提高了开发效率。我主要使用的是1.6.5版本的supersocket,用于编写.net framework下的wpf和winform使用SuperSocket开发联网斗地主(一):发牌
实现思路: 将整幅牌数据和发牌数据都在服务端完成,客户端只存储自己的牌和底牌 一、服务端: 抽出一个牌类: public class DouDiZhuGameCard { public string CardColor { get; set; } public string CardName { get; set; } public int CardValue { get; set; } } 分在SuperSocket中使用Unity注入
本文环境为.Net5 + WPF + Prism + Unity + SuperSocket 2.0.0-beta.10,介绍了在WPF中如何对SuperSocket 2.0进行依赖注入的方法。 至于如何在WPF中集成SuperSocket 2.0,参考“在WPF中集成SuperSocket 2.0”。 1、为服务器主机添加Unity支持 首先要通过NuGet添加Unity.Microsoft.DepeC# SuperSocket利用FixedHeaderReceiveFilter或BeginEndMarkReceiveFilter进行通信
SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,我们可以有更多的时间用在业务逻辑上,SuperSocket有效的利用自己的协议解决粘包及各种事件通知机制。初识SuperSocket
SuperSocket 是一个轻量级的可扩展的 Socket 开发框架,可用来构建一个服务器端 Socket 程序。而无需了解如何使用 Socket,如何维护Socket连接,Socket是如何工作的。该项目使用纯 C# 开发,易于扩展和集成到已有的项目。只要你的已有系统是使用.NET开发的,你都能够使用 SuperSock基于superSocket——AForge的UDP传输摄像案例——服务端
服务端 业务逻辑: 这里打个比方,有个陌生人(摄像客户端)一直在敲你家的门,但是你没开,等到你爸(Web客户端)给你一个命令开门,你就把门打开,让陌生人进来,并进行核对信息(信息匹配),原来是隔壁老王,给你带了好吃的(UDP数据),你于是就把吃的留下来了。 准备操作: 用superSocket接受客户端发来的UDSuperSocket 2.0学习01:一个Telnet示例
官方学习资料:一个Telnet示例。 本文开发环境:Win10 + VS2019 + .NetCore 3.1 + SuperSocket 2.0.0-beta.8。 Gitee:SuperSocketV2Sample。 1、创建项目 使用VS2019创建一个.NetCore控制台程序,目标框架选择.NET Core 3.1。 2、引入SuperSocket类库 使用NuGet工具搜索SuperSocket(需超详细的TCP、Sokcket和SuperSocket与TCP入门指导
kiba518 脚本之家作者 | kiba518出品 | 脚本之家(ID:jb51net)前言本文主要介绍TCP、Sokcket和SuperSocket的基础使用。创建实例模式的SuperSocket服务首先创建控制台项目,然后Nuget添加引用SuperSocket.Engine。然后编写服务代码,SuperSocket的服务代码主要是配置AppServer对象,因为ASuperSocket教程十一:Core版本的SuperSocket中的几个基本概念
Package Type(包类型) 包类型代表从网络另一段收到的数据包的数据结构。 包类型 TextPackageInfo(SuperSocket.ProtoBase.TextPackageInfo,SuperSocket.ProtoBase) 是在 SuperSocket 中定义的最简单的数据包。它代表这类型的包仅包含一个字符串。 可以把包类型看成一种协议 那基于supersocket、C#对JT808协议进行解析构建gps监控平台服务端
GPS监控平台、车联网、物联网系统中GPRS网络数据的并发通讯和处理解析,主要功能有socket的UDP和TCP链路建立和维持,网络数据协议包接收与解析,分发上传到其他业务规则服务器,在物联网以及位置服务系统中作为海量并发数据的网关处理核心,本系统高性能的事件驱动通信;非常SuperSocket Code解析
SuperSocket1.6Code解析 Normal Socket System.Net.Sockets.dll程序集中使用socket类: 服务器: 创建socket:_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 创建IP:IPAddress _ip = IPAddress.Parse(ip);_endPoint = new IPEndPoint(_ip,SuperSocket
1、目前稳定版是 v1.6; 2、轻量级、可扩展、Socket应用程序框架; 3、你可以用来开发Socket服务端应用,不用关心如何使用Socket、如何维护Socket连接和Socket如何工作。 考虑实现: 1、如何实现客户端与服务端保持心跳检查功能; 2、如何实现客户端与服务端断线重连功能; 配置: 1、编码方式在Linux/Unix上运行SuperSocket
SuperSocket通过(Mono 2.10或更新版本)来实现跨平台的特性 由于Unix/Linux不同于Windows上的文件路径格式,SuperSocket提供了专用于Unix/Linux系统上的log4net文件:/Solution Items/log4net.unix.config 因此,你需要将此文件包含到你的项目输出目录的Config子目录下。 在Unix/Linux操SuperSocket 服务管理器 (ServerManager)
什么 SuperSocket 服务管理器? SuperSocket 服务管理器是一个让你能够在客户中用图形化界面来管理和监控你的SuperSocket服务器程序的组件. 在服务器端配置服务器管理器 事实上, 服务器管理器是一个独立的 SuperSocket AppServer。 要让起作用,首先你要先确定下面的程序集在你的SuperSocket主动从服务器端推送数据到客户端
关键字: 主动推送, 推送数据, 客户端推送, 获取Session, 发送数据, 回话快照 通过Session对象发送数据到客户端 前面已经说过,AppSession 代表了一个逻辑的 socket 连接,基于连接的操作都应该定义在此类之中。 这个AppSession 类也封装了通过 socket 发送数据的方法。 你可以使用SuperSocket获取所有连接上的 Session
你也可以从 AppServer 实例获取所有连接上的 session 然后推送数据到所有客户端: foreach(var session in appServer.GetAllSessions()) { session.Send(data, 0, data.Length); } 如果你启用了 Session 快照, 这些从 AppServer.GetAllSessions() 获取的 sessions 将不使用SuperSocket的FixedHeaderReceiveFilter进行通信
前几个月有个项目需要和其他设备通信,需要用到TCP和UDP通信.本来开始也是用的C#原生态socket通信库,但是后来发现了一个”我不想说他名字坑爹库”,经过测试,用起来还挺顺手,就直接把这个”我不想说他名字坑爹库”引入了项目中.还把使用方法写在了博客园,测试demo还上传了代码(通讯c++实现对windwos 下socket 的封装(实现封包及拆包处理)
1 SuperSocket.h 2 3 #pragma once 4 #include<string> 5 #include<iostream> 6 #include <WINSOCK2.H> 7 #include "MyThread.h" 8 #include "SuperThread.h" 9 using namespace std;10 class SuperSocket11 {12 public:13 type