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HTC VIVE 安装,SteamVR,VRTK插件的使用,HTC VIVE Tracker的使用和外接按键测试
1.Htc Vive安装教程 在把你的头显与控制器连到电脑上之前,我们首先要做的是先安好基站。基站的背面和低端各有一个固定孔,这样你可以把基站钉在墙上或者买支架将其撑起。大三角架安装示意图 Lighthouse基站会追踪头戴式显示器和控制器的感应器,请勿遮挡LED镜头。建议将基站安装SteamVR不接入头显设置
修改SteamVR的配置文件: {SteamVR安装目录}\steamapps\common\SteamVR\resources\settings\default.vrsettings 在配置文件中将头显设备设置成可选项,可在不接入头显的情况下仅使用定位器功能学习 VR 开发之前,这 7 个容易混淆的概念一定要理清
U 酱陆续为大家推荐了动画制作、实时光追、Shader Graph、FPS 游戏制作的精品课程,掐指一算,当下热门的 VR 制作怎么能漏掉呢?在 Unity VR 应用程序开发的过程中,有几个容易混淆的概念,我们先来给大家做一下区分,它们是 OpenVR、OpenVR Desktop、OpenVR XR Plugin、SteamVR、SteamVR P【Bug013】HTC Vive Pro连接电脑后,一带在头上就会发生卡顿现象,头盔内白屏,信号丢失!
遇到问题: 就如下图这样,一开始头盔拿在手上是正常的,SteamVR上显示“正在运行”,然而我一想带在头上,就很快会出现头盔内白屏卡顿现象,然后SteamVR上显示"正在搜索....."; 问题分析: 然后我就开始排查问题,由于之前就遇到过环境反光因素导致的信号丢失不稳定问题,故而这次直接排查环境,SteamVR Unity VRTK 004工具包解析
*004_CameraRig_BasicTeleport:004场景主要实现射线瞬移功能,包括在导航网格上面的瞬移,产生瞬移所发生的时间,或者是指定的一个目标点,在Hierarchy面板[VRTK]游戏对象子层及下面,“PlayArea”上面挂载了,“VRTK_BasicTeleport”,脚本,这个脚本就是这个场景的核心功能。 VRTK_BasicTel简单实现SteamVR场景下 UI的 overlay 显示
一、背景 特地写一篇Steam VR 的UI配置文章,是因为在添加如:text等UI组件的时候都会自动添加在Canvas上,而我们一般将Canvas设置为overlay,使我们的UI交互界面始终保持在最前(由main camera直接渲染),而在VR场景下一般使用player或者CameraRig,并不能实现所谓的overlay渲染在最前面。Unity+SteamVR开发——场景切换问题
一、前言 本文涉及的问题中使用的Unity版本为2018.4.26,VS版本为2017专业版,SteamVR为2.6.1版本。 二、问题 2.1、开启头盔显示器时一些2D界面无法控制 1)问题描述 在使用SteamVR开发VR应用时,难免还是会有一些2D的界面,如登入界面,在登入界面运行的时候会出现晃动头SteamVR Plugin 2.0版本开发过程中所遇到的坑
好长时间没有做VR的工程了,今天有需求,就研究了一下SteamVR Plugin 2.0版本的SDK,谁知道发现一个大坑。必须吐槽。1.下载好最新版SteamVR Plugin,升级的时候告诉你得把之前旧版本删除,才能用,这是啥设计?2.用VRTK工具的时候发现最新版VRTK也和SteamVR Plugin 2.0版不匹配(好一点是自身带了《UnityAPI.RaycastHit射线投射碰撞信息》(Yanlz+Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+R
核心提示:《UnityAPI.RaycastHit射线投射碰撞信息》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 UnityAPI_RaycastHit_V01_1.0 严立钻 2020.05.22 ...游戏 《UnityAPI.RaycastHit射线投射碰撞信息》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 UnityAPI_RaycastHit_V01_1.0 严立钻《UnityAPI.Application应用程序》(Unity+SteamVR+云技术+5G+AI+VR云游戏+API+dataPath+OpenURL+LoadLevel+立钻哥哥+==)
《UnityAPI.Application应用程序》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 UnityAPI_Application_V01_1.0 严立钻 2020.05.12 #《UnityAPI.Application应用程序》发布说明: ++++“UnityAPI.Application应用程序”是对UnityAPI《SteamVR实战之PMCore》(Yanlz+Unity+XR+SteamVR+VR+AR+MR+Valve+Oculus+立钻哥哥+==)
《SteamVR实战之PMCore》 《SteamVR实战之PMCore》 版本 作者 参与者 完成日期 备注 SteamVRPro_PMCore_V01_1.0 严立钻 2019.04.22 ##《SteamVR实战之PMCore》发布说明: ++++“SteamVR实战之PMCore”:是对“SteamVRVirtual Cast(虚拟直播)/VR新手教程
原文链接:https://virtualcast.jp/beginner/ 虚拟角色应该做什么?配信很难吗?第一次的时候,首先其他配信者在配信中的工作室里。推荐凸起(突入)!设定容易。 在工作室里愉快地谈一谈吧。在虚拟铸造中凸出的步骤。 虚拟直播支持HTC VIVE、Oculus Rift+Oculus Touch和Windows Mixed ReaUnity新版本VR以及SteamVR基础
一、Unity2018新版本VR Unity 简单VRDemo搭建 Unity环境搭建: PlayerSetting设置如下: 启动虚拟现实驱动,sdk选择OpenVR。HTC Vive只支持OpenVR。 Unity Input设置: 官方手册设置说明: https://docs.unity3d.com/Manual/OpenVRControllers.html 按照手册进行配置,左