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C# 异步UDP发送接收数据

UDP:User Datagram Protocol 用户数据报协议,是一个无连接的传输协议。 所以不像TCP一样要使用ConnectAsync来与服务器连接,直接向服务器发送数据即可。 参考:MSDN public bool ReceiveFromAsync (System.Net.Sockets.SocketAsyncEventArgs e); Returns Boolean true if the I/

SuperSocket1.6Code解析

SuperSocket1.6Code解析 Normal Socket System.Net.Sockets.dll程序集中使用socket类: 服务器: 创建socket:_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 创建IP:IPAddress _ip = IPAddress.Parse(ip);_endPoint = new IPEndPoint(_ip,

SuperSocket Code解析

SuperSocket1.6Code解析 Normal Socket System.Net.Sockets.dll程序集中使用socket类: 服务器: 创建socket:_socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 创建IP:IPAddress _ip = IPAddress.Parse(ip);_endPoint = new IPEndPoint(_ip,

SocketAsyncEventArgs按顺序发送数据

我最初在发送数据时遇到了竞争,问题是我允许使用多个SocketAsyncEventArgs发送数据,但是第一个数据包在第二个数据包之前没有完全发送,这是因为我拥有它,所以如果数据缓冲区不适合缓冲区,直到所有数据发送完毕后循环,并且第一个数据包大于第二个数据包(后者很小),因此第二个数据包

c# – 与SocketAsyncEventArgs进行异步套接字通信时超时

我正在使用SocketAsyncEventArgs与数百台设备(大部分通过GPRS)进行通信.有时,其中一些停止响应,似乎我无法超时操作,因为文档说明超时选项(即SocketOptionName.SendTimeout)不适用于异步通信. 我正在寻找一种检查发送/接收/ ConnectAsync时超时的方法.它不应该阻塞线程(因此,调用so

C#高性能Socket服务器IOCP实现

引言 我一直在探寻一个高性能的Socket客户端代码。以前,我使用Socket类写了一些基于传统异步编程模型的代码(BeginSend、BeginReceive,等等)也看过很多博客的知识,在linux中有poll和epoll来实现,在windows下面 微软MSDN中也提供了SocketAsyncEventArgs这个类来实现IOCP 地址:https://