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skynet学习笔记之源代码文件总览
做为核心功能,Skynet 仅解决一个问题: 把一个符合规范的 C 模块,从动态库(so 文件)中启动起来,绑定一个永不重复(即使模块退出)的数字 id 做为其 handle 。模块被称为服务(Service),服务间可以自由发送消息。每个模块可以向 Skynet 框架注册一个 callback 函数,用来接收发给它的消息。每skynet(1): mac clion debug
1. 2.进入skynet目录,右键makefile-》run 3. 4.excutable选择3步骤生成的可执行文件,program arguments选择config文件5.点上面的debug按钮就可以skynet:给debug console添加搜索功能
skynet:给debug console添加搜索功能 为什么要给skynet的debug console添加搜索功能? 使用skynet一段时间后,发现,在动态创建skynet service的情况下,如果service很多,有时很难找到我们想要找到我们要找的那个skynet服务,用skynet的list命令会罗列所有的服务,因此我们需要像grep,ag基于skynet 的lua协程挂超时唤醒
场景描述: A程序有A1,A2两个操作需要执行 B程序有B1,B2两个操作需要执行 表面逻辑:A程序需要获取B程序的数据(B不能直接回复A消息,需要通过另一个通道通知) 细节逻辑:A程序需要执行A1后,发送消息给B1,B1执行消息后使用B2消息回复A程序,发送给A2,A2去唤醒A1,A程序A1就得到了数据。A2的作用是接skynet里epoll为什么用lt模式
使用lt模式,首先是兼容poll,在文件描述符数量减少,且活跃度较高时,epoll不见得比poll更高效,必要时需要切回poll。 开发简单,可以延续poll与select的开发习惯,不会发生漏掉事件的bug。 不需要等待EAGAIN,可以节省系统调用次数,减少延迟。 总结,这样做不会丢失消息或数据,对于追求Skynet监控服务状态
Skynet自带了一个调试控制台服务的debug_console,启动以后可以查看节点内部的状态 首先我们先写一个ping程序为例 Pmain.lua local skynet = require "skynet" skynet.start(function() skynet.newservice("debug_console", 8000) local ping1 = skynet.newservice【游戏开发实战】手把手教你从零跑一个Skynet,详细教程,含案例讲解(服务端 | Skynet | Ubuntu)
文章目录 一、前言二、关于Skynet三、Ubuntu虚拟机1、Ubuntu系统镜像下载2、VirtualBox虚拟机软件2.1、VirtualBox下载2.2、VirtualBox安装2.3、创建虚拟机 3、载入Ubuntu iso镜像4、Ubuntu系统安装过程 四、安装必要的工具1、安装git2、安装autoconf3、安装gcc 五、下载Sk利用 telnet 调试 skynet
目录 一、安装 telnet 1、安装必要软件包 2、配置修改 二、重启服务 1、超级守护进程 2、23端口 三、启动 skynet 控制台服务 四、telnet 连接 五、skynet 命令行 一、安装 telnet 1、安装Skynet 服务创建流程
根据设计综述 Skynet 是为了让服务器充分利用多核优势,将不同的业务放在独立的执行环境中处理。 Skynet 核心功能是加载一个 C 模块(动态库),模块用数字 id 标识,作为其 handle ,模块被称为服务 service 。服务间可以自由发送消息。每个模块可以向 Skynet 框架注册一个 callback 函skynet源码解析(一)——编译运行skynet
要想认识一个框架,首先要做的就是让它跑起来。 skynet是一款基于C跟lua的开源服务端并发框架,这个框架是单进程多线程模型,主要应用于游戏服务端领域,是lua大神云风所写的。本文不涉及框架过多的理论知识,只是简单的介绍一下如何编译以及运行skynet。 skynet开源项目地址: https://gi## 不重复使用github clone,根据现有的skynet文件创建新的skynet项目
不重复使用github clone,根据现有的skynet文件创建新的skynet项目 因为git clone实在太慢了,如果每次新建一个skynet项目都要进行clone和makelinux的话,容易搞心态。 根据知乎vscode调试skynet教程 和csdn上的新建skynet项目链接添加链接描述 发现这两者一起操作的时候会有一些Skynet基于Actor模式的开源框架
使用多进程解决高并发带来的问题是进程安全锁,框架经常会因为部分代码的报错而导致死锁或内存占用不释放等诸多问题。而使用单进程的服务器框架,通过线程池来做消息轮询和任务执行,能够避开锁带来的诸多问题。 框架的初衷 众核时代的并行编程 免费的晚餐已经结束了(The Free Lunch几款流行的开源服务器框架对比:et / kbengine / skynet
废话不多说,直接上表: ETKBEngineSkyNet技术栈客户端服务器共用C# 支持很多C#新特性,语法简洁、高效底层架构C++ 逻辑层Python实现的MMOG游戏服务器框架底层架构C 逻辑层Lua作者自述该框架是服务器框架的框架服务器架构特性双端ECS支持 Actor模式支持2.0版本开始服务器端支持ECS