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第三章 光照技术 02 色调映射,视差偏移,ShadowMap原理

    在shader里使用了Aces,正式使用应该关闭,最后应该由后处理来开启 Shader "ShaderCode/0301/BlinPhone" { Properties { //漫反射贴图 _MainTex ("Diffuse", 2D) = "white" {} //法线贴图 _NormalMap("NormalMap",2D)= &qu

AlphaTest烘焙的阴影不正确

1)AlphaTest烘焙的阴影不正确​2)RawImage和Image的选择3)Unity版本升级后Shaowmap异常4)同一个Shader多次回调OnProcessShader 这是第263篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa

关于ShadowMap中Shadow acne现象的解释

什么是Shadow acne 先看一张图: 这张图是我在GAMES202的作业1中,将光源高度调低,从而使得光线入射方向和地面之间夹角比较小,并且不做任何bias处理,从而得到比较明显的shadow acne现象。即左边地面上奇怪的花纹。而我们把acne放大看(camera拉近了),是间隔的条纹: 产生Shadow ance的

大世界树木阴影方案集合

这是侑虎科技第909篇文章,感谢作者偶尔不帅供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群:793972859) 作者主页:https://zhuanlan.zhihu.com/p/349282312,作者也是U Sparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入U Sparkle开发

Unity与学期总结

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Cesium学习笔记2-3:视频投影

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