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第三章 光照技术 02 色调映射,视差偏移,ShadowMap原理
在shader里使用了Aces,正式使用应该关闭,最后应该由后处理来开启 Shader "ShaderCode/0301/BlinPhone" { Properties { //漫反射贴图 _MainTex ("Diffuse", 2D) = "white" {} //法线贴图 _NormalMap("NormalMap",2D)= &quAlphaTest烘焙的阴影不正确
1)AlphaTest烘焙的阴影不正确2)RawImage和Image的选择3)Unity版本升级后Shaowmap异常4)同一个Shader多次回调OnProcessShader 这是第263篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa关于ShadowMap中Shadow acne现象的解释
什么是Shadow acne 先看一张图: 这张图是我在GAMES202的作业1中,将光源高度调低,从而使得光线入射方向和地面之间夹角比较小,并且不做任何bias处理,从而得到比较明显的shadow acne现象。即左边地面上奇怪的花纹。而我们把acne放大看(camera拉近了),是间隔的条纹: 产生Shadow ance的大世界树木阴影方案集合
这是侑虎科技第909篇文章,感谢作者偶尔不帅供稿。欢迎转发分享,未经作者授权请勿转载。如果您有任何独到的见解或者发现也欢迎联系我们,一起探讨。(QQ群:793972859) 作者主页:https://zhuanlan.zhihu.com/p/349282312,作者也是U Sparkle活动参与者,UWA欢迎更多开发朋友加入U Sparkle开发Unity与学期总结
这里写自定义目录标题 说明:图片格式:为什么在游戏开发中不使用MVC?ShadowMap原理获取ShadowMapFitSceneFitView UI设计选色 说明: 该篇文章为期末总结 图片格式: NGUI生成的图集的图片格式是PNG格式,但是无论是什么格式的图片Unity都会自己生成一套格式,并且打包的时候不会Cesium学习笔记2-3:视频投影
Cesium实时视频监控(RTSP流)投影融合+投影参数动态调节 https://www.bilibili.com/video/BV1Xt4y1Y7dh/?spm_id_from=333.788.videocard.0 Cesium多路视频监控融合+视频边缘羽化融合 https://www.bilibili.com/video/BV1d5411V7Ap/?spm_id_from=333.788.videocard.2