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实体绑定(详解)

实体绑定(详解) 实体绑定,是指将B物体附着在A物体上,例如:角色背着的武器、医疗包、止痛药等。玩家手中的武器,只要有同步移动的关系都可以视为绑定关系。(实体绑定关联资料 Entity_Hierarchy_(parenting)) 基本概况 基本的资料可以看 官方文档,这里咱们主要讲要点及其中不容易理

qt父类的英文定义

The parent argument is also added to the constructor as a convenience because QObject has a function, setParent, which can be used to assign an object instance to a parent after creation. However, it is common—and recommended—to pass the parent as an a

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Qt中父对象的指定 不指定父对象时,对象与对象(窗口与窗口)之间相互独立,没有关系 若A1指定A2为它的父对象,则A1置于A2上 指定父对象有两种方式: setParent 通过构造函数传参 指定父对象,只需要父对象显示,它的子对象会自动显示 代码演示如下: //main.cpp #include <QApplication> #inc

unity对象池之引用技术

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第一个Qt程序(小激动)

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机房收费-----使子窗体显示父窗体的picture控件上

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