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推荐编程字体 Fira Code jetbrains Fira code 字体 jetbrains 字体 sublime 配置 // "font_face": "Fira Code Retina", "font_face": "JetBrains Mono", "font_options": [ "gray_antialias", "subpixel_antialiRetina 技术
问题 有没有遇到这样的一个问题,为什么在某些设备上需要用到2倍图。当你的设计师过来问你的时候,你可能回答她:因为这些设备像素高,需要高清的图片才能显示清楚呢。事实上要搞清楚这个问题,我们需要知道的不仅仅是分辨率这么简单。为了弄清楚为什么要用2倍甚至三倍图这个问题,我们首先需Retina & Responsive image 总结
之前就有写过关于 Retina 和 Responsive images https://www.cnblogs.com/keatkeat/p/8409422.html responsive image https://www.cnblogs.com/keatkeat/p/3896511.html retina 但是还有一些零零碎碎的东西不完整. 今天想来做个总结把有关联的写出来, 方便以后复习. refer:Focal Loss for Dense Object Detection(Retina Net)
目录 Focal Loss for Dense Object Detection Intro Problems Loss Trick RetinaNet Detector OHEM Code Focal Loss for Dense Object Detection Intro 这又是一篇与何凯明大神有关的作品,文章主要解决了one-stage网络识别率普遍低于two-stage网络的问题,其指出其retina屏中1物理像素border的实现
问题的产生 retina屏会以2个(乃至3个)物理像素来显示一个CSS像素(1px),所以在CSS中指定1px的边框实际占据的却是2个以上物理像素,在retina屏用户体验较差。 几种解决方案(考虑1px=2dip) 使用0.5px 问题:只在Firefox and Safari 8+支持,安卓不支持。 使用图片 采用一张图片作为border:javascript-来自sprite和视网膜证明的自定义google maps标记
我了解到,当我想将精灵用作Google Map标记时,需要这样输入: var myIcon = new google.maps.MarkerImage( "../public/img/categories.png", new google.maps.Size(90, 50), new google.maps.Point(0, data[i].subcategory_id * 50) ); // as I understand: // new gojavascript – SVG渲染到视网膜显示屏上模糊的画布
我有一个SVG渲染到画布的问题.在视网膜上显示画布呈现为base64网址并设置为SRC模糊. 我尝试了下面列表中描述的各种方法,没有运气: > https://tristandunn.com/2014/01/24/rendering-svg-on-canvas/ > How do I fix blurry text in my HTML5 canvas?> Canvas drawing and Retina diIOS 特定于设备的开发:监测Retina支持
近年来,Apple在其旗舰设备上引入了Retina显示屏。根据Apple的说法,他的像素密度非常高,足以使人眼无法区分单独的像素。 UIScreen类提供了一种容易的方式,用于监查当前设备是否提供了内置的Retina显示屏。检查屏幕的scale属性,它提供了从逻辑坐标空间转换为设备坐标空间的转换因子。设计方案--如何设计移动端高清方案
一、前言 有时候需要前端做到移动端高清显示,1、面对开发移动端H5页面,2、面对不同分辨率的手机,3、面对不同屏幕尺寸的手机。 二、视觉稿 前端开发正常是,视觉的小哥哥给我们psd或者导出的skech文件,这个就是视觉稿,然后前端开始写结构,写元素,调整,优化等等。 对于移动端开发而言,达到页HTML5中meta标签的属性有哪些?
meta属性在HTML中占据了很重要的位置。如:针对搜索引擎的SEO,文档的字符编码,设置刷新缓存等。虽然一些网页可能没有使用meta,但是作为正规军,我们还是有必要了解一些meta的属性,并且能够熟练使用它们。 <!-- 1、声明文档使用的字符编码 --> <meta charset=‘utf-8‘> <!-- 2、Retina屏图片适配
高清屏解决方案 发表于 2019-04-04 Retina屏图片适配 如果屏幕的dpr(device pixel ratio)大于1,则屏幕是高清屏,每一个css像素所对应的物理像素不止一个,比如: dpr:2,一个css像素对应4个物理像素 dpr:3,一个css像素对应9个物理像素 那么如果想针对不同dpr的屏幕提供不同的图片,可以使用