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Unity UGUI — 鼠标穿透UI问题(Unity官方的解决方法)
简述 最近在用UGUI的时候遇到了鼠标穿透的问题,就是说在UGUI和3D场景混合的情况下,点击UI区域同时也会 触发3D中物体的鼠标事件。比如下图中 这里给Cube加了一个鼠标点击改变颜色的代码,如下 void Update() { if(Input.GetMouseButtonDown(0)) {Unity 射线碰撞检测
1 定义 射线是在三维世界中从一个点沿一个方向发射的一条无限长的线。在射线的轨迹上,一旦与添加了碰撞器的模型发生碰撞,将停止发射。射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作了。 2 原理 步骤如python 实现raycast射线检测的两种方法记录和对比:trimesh vs. python mesh raycast(更好)
背景需求 项目需要用python实现常见的raycast射线检测。即: 给定一个点,一个方向,一个mesh。 求:从改点沿该方向发送射线,与mesh是否有交点,如果有,给出交点坐标,距离等信息。 找到两种亲测可行的解决方案: 用trimesh包:https://github.com/mikedh/trimesh用python mesh raycast 包: httUnity乱记_生词本
Gizmos 小工具(在game窗口显示标签、光照等效果) Normal map 法线贴图 Sealed 封闭的(C#阻止继承的关键字) Clamp 固定 Damp 阻尼 Ortho 正交 Gravity: 松开输入按键后的返回速度,越小按键归0速度越慢 Sensitivity: 按下输入按键后的增加速度,越小增加越慢 Snap 立即折返: 按下相反方向时【学习笔记】 unity基础_Day05
一.物理系统 1.触发器 带有碰撞组件,IsTrigger被勾选上; 现象:无碰撞效果 触发的三个条件: OnTriggerEnter(Collider collider) 触发进入 Collier 被触发对象的信息 OnTriggerStay() 触发等待 OnTriggerExit() 触发结束 2.关节 铰链关节 如门的合【unity2D】API-学习记录9-射线类Ray2D
目标 在游戏开发中,射线的使用非常广泛。今天来学习Ray2D的相关内容以及如何发射2D射线。 前言 unity中有应用于2D游戏中的射线,其中,Ray2D射线类和RaycastHit2D射线投射碰撞信息类是最常用的两个射线工具类。前者用来创建射线,后者用来存储发射射线后产生的碰撞信息。今天先来学习射unity3D Raycast的用法
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