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主界面卡哇伊伊伊的娃

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剖析虚幻渲染体系(11)- RDG

目录11.1 本篇概述11.2 RDG基础11.2.1 RDG基础类型11.2.2 RDG资源11.2.3 RDG Pass11.2.4 FRDGBuilder11.3 RDG机制11.3.1 RDG机制概述11.3.2 FRDGBuilder::AddPass11.3.3 FRDGBuilder::Compile11.3.4 FRDGBuilder::Execute11.3.5 RDG机制总结11.4 RDG开发11.4.1 创建RDG资源11.4.2

[引擎开发] 渲染架构与高级图形编程

[本文大纲] 概念引入 图形API设计     OpenGL     DirectX GPU驱动架构     Compute Shader     Indirect draw    移动端管线架构     Subpass     光照渲染路径 多线程架构      线程竞争      独立渲染/图形API线程      多线程渲染提交 ue4高级图形