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Qt - GraphicsView(图形视图)

图形视图框架 Qt提供了图形视图框架(Graphics View Framework)、动画框架(The AnimationFramework)和状态机框架(The State Machine Framework)来实现更加高级的图形和动画应用。使用这些框架可以快速设计出动态GUI应用程序和各种动画,游戏程序。 简介 前面讲paintEvent2D绘图时已

【Qt】Qt图形框架体系Graphics View Framework(2021最新)

Qt5 图形视图框架(Graphics View Framework)官方文档翻译 Qt文档原文:Qt5 Graphics View Framework 翻译/审校:https://blog.csdn.net/qilei2010 逐句审校。 部分术语: Graphics Item :图元。 图形视图框架(Graphics View Framework) Graphics View 提供了一个可对大量自定义二维图元

Qt中视图 场景 图元坐标的转换

场景坐标 场景坐标是所有图元的基础坐标系统。场景坐标系统描述了顶层的图元,每个图元都有场景坐标和相应的包容框。场景坐标的原点在场景中心,坐标原点是X轴正方向向右,Y轴正方向向下。 QGraphicsScene类的坐标系以中心为原点(0,0),如下图所示。 视图坐标 视图坐标是窗口部件的坐

Qt 获取QGraphicsItem在屏幕上的位置,在QGraphicsItem中获取全局位置,转换为screenPos

首先了解几个QGraphicsItem的函数 1 QGraphicsScene* QGraphicsItem::scene() 返回item所在的场景Scene 2 QPointF QGraphicsItem::scenePos() 返回item在场景中的位置 QGraphicsScene的函数 QList<QGraphicsVeiw*> QGraphicsScene::views() 返回Scene所在的view的列表 QGraph

QGraphicsItem移动问题

QGraphicsItem不管建立坐标为多少,未在Scene移动时,scenePos = (0, 0),移动后,scenePos为其偏差量。 例如: 建立一个item矩形,第一个点为P1,第二个点为P2,初始scenePos = (0, 0); 当item往X正方向移动50,Y正方向移动100,此时scenePos = (50, 100); 那么P1,P2变为: P1 = P1 + scenePos(); P2 =

LM4871(3W音频功放芯片)中文资料

LM4871采用ESOP、DIP、LLP封装,特别适合用于小音量、小体重的便携系统中;LM4871可以通过近制进入休眠模式,从而减少功耗;LM4871内部具有过热自动关断保护机制;LM4871工作稳定,单位增益稳定。通过配置外围电阻可以调整放大器的电压增益,方便应用。 文件:590m.com/f/25127180-49036347

LM4871(3W音频功放芯片)中文资料

LM4871采用ESOP、DIP、LLP封装,特别适合用于小音量、小体重的便携系统中;LM4871可以通过近制进入休眠模式,从而减少功耗;LM4871内部具有过热自动关断保护机制;LM4871工作稳定,单位增益稳定。通过配置外围电阻可以调整放大器的电压增益,方便应用。 文件:590m.com/f/25127180-49036347

Qt开发技术:图形视图框架(一)基本介绍

前话   使用到Qt的视图框架。   Qt视图框架介绍 简介   图形视图框架(The Graphic View Framework)用于管理和与大量定制的二维图形项目交互,以及用于可视化项目的视图小部件,支持缩放和旋转。     该框架包括一个事件传播体系结构,允许对场景中的项目进行精确的

实战PyQt5: 082-图形视图(Graphics-View)框架简介

图形视图框架(Graphics View Framework)提供了一个用于管理大量定制2D图形图元(Item)并与之交互的表面(surface)。以及一个可用于可视化这些图元的视图(View)部件,它支持缩放和旋转。 该框架包含一个事件传播体系结构,该体系结构允许对场景(Scene)中的图元进行精确的交互。在其中

QGraphicsItem::boundingRect() 笔记

在官方示例《Elastic Nodes Example》中进行试验,得到以下的现象: 初步确定boundingRect的两个参数,第一个是一个QPointF型(点坐标),第二个是一个QSizeF型(size元组)。 其中第一个点坐标,设置的是,在item的边框矩阵内做一个坐标系,这个坐标系对应于边框矩阵左上角的点的坐标是什么。如果

Qt QGraphicsItem信号连接有关问题

QGraphicsItem信号连接问题由于QGraphicsItem没有继承QObject类,所以不能在它的继承类中使用信号槽机制。我写了个继承类,继承自QGraphicsItem和QObject,想要使用信号槽机制,但是会出错。请问怎样做才能使QGraphicsItem的子类使用信号槽机制呢? QGraphicsItem 信号槽机制   ------

图形项类

1. 图形项 创建具体的图形项需要具体对应的类,例如创建矩形使用QGraphicsRectItem,创建椭圆和圆使用QGraphicsEllipseItem,创建三角形和梯形使用QGraphicsPolygonItem,创建直线使用QGraphicsLineItem,创建文字使用QGraphicsTextItem。这些图形项都是QGraphicsItem类的直接或间接子类。Q

c – 运行时检查失败#0 – ESP的值未在函数调用中正确保存

我创建了一个简单的程序,演示了我使用多重继承的Qt应用程序时遇到的运行时错误.继承树看起来像: QGraphicsItem (abstract) \ QGraphicsLineItem MyInterface (abstract) \ / \ / MySubclas

c – 修复QGraphicsItem位置,不改变场景中其他QGraphicsItems的行为

这个问题与:Forcing QGraphicsItem To Stay Put有关 我希望在场景中移动时在固定位置上有一个QGraphicsItem. 建议的解决方案是覆盖子类QGraphicsView的void paintEvent(QPaintEvent *). void MyGraphicsView::paintEvent(QPaintEvent*) { QPointF scenePos = mapToScene(0,0); /

c – 如何删除有一些子项作为成员的QGraphicsItem?

我有一个继承QGraphicsItem的自定义项.它有一些子图形项作为成员变量.我应该从哪个顺序删除场景中的这些项目以及如何删除它们?解决方法:像这样创建您的成员图形项: class MyClass : public QGraphicsItem { ... private: SomeKindOfGraphicsItem* _item1; SomeOtherGr

c – 如何使用QGraphicsView的QGraphicsItem类绘制三角形

我想通过使用QGraphicsItem在QGraphicsView中绘制一个三角形对象.但我不知道如何根据triangler实现边界rect.解决方法:您可以使用QGraphicsPolygonItem. 您只需使用QPolygonF描述三角形多边形,然后使用QGraphicsScene::addPolygon()将其添加到场景中. // Describe a closed triang

Qt 2D绘图之五:图形视图框架的结构和坐标系统

一、图形视图框架的结构 在前面讲的基本绘图中,我们可以自己绘制各种图形,并且控制它们。但是,如果需要同时绘制很多个相同或不同的图形,并且要控制它们的移动、检测它们的碰撞和叠加;或者我们想让自己绘制的图形可以拖动位置、进行缩放和旋转等操作。实现这些功能,要是还使用以前的方法,