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写个Unity 简单使用Protobuffer进行网络传输的Demo
博主用的protobuf3.10.0的版本 下载资源文件 先去GitHub去下载两个东西 链接:https://github.com/protocolbuffers/protobuf/releases/tag/v3.10.0 第一个:protobuf的C#包 第二个:protobuf的转化工具 下载得到的两个资源 ->解压 导入资源文件 1、把这个文件导入到客户端和服务端JAVA & JS使用protobuffer教程
一.环境配置 下载protoc包 下载地址::https://github.com/google/protobuf/releases || https://share.weiyun.com/S2EXfJ3g下载好后直接解压.然后跟配置jdk一样配置环境变量检查是否配置成功 打开cmd指令输入 protoc --version 输出版本信息则配置成功 一.java使用protobuffUnity3D_从零开始设计一个RPG游戏(8)网络通信系统-使用protobuffer实现前后端通信的网络模块
Unity3D_从零开始设计一个RPG游戏(8)网络通信系统-使用protobuffer实现前后端通信的网络模块,网络通信模块,是所有长连接强联网游戏都有的一个基础功能模块,实现主要需要考虑以下几点: 1.前后端商定协议格式,以及使用什么作为数据报文格式 2.前端编写网络通信系统代码,除了实现长连接必备Protobuffer生成java类
protobuffer文件package tutorial;option java_package = "com.example.tutorial";option java_outer_classname = "AddressBookProtos";message Person { required string name = 1; required int32 id = 2; optional string email = 3; enum PhoneTypCaffe相关库的介绍
protobuffer:实现内存和非易失存储介绍(如硬盘文件)交换的协议接口。 boost:使用了很多现代编程技术,内容涵盖字符串处理,正则表达式,内容和数据结构,并发编程,函数式编程,泛型编程,设计模式实现等许多领域。在caffe中,主要使用了boost的智能指针,其自带引用计数功能,可避免共享指针时造成的内protobuffer 中文反序列失败
protobuffer序列化时内容中有中文可以成功,但是在反序列化时失败。原因: 1.序列化时中文未按国际标准UTF8 生成。 解决方法: 序列化时所有内容都UTF8 转换 就可以了。 附:宽字符与UTf8 互转: // 宽 字符转UTF8 string EncodeUtf8(wstring in) { string s(in.java protobuffer post
postUtil package com.yung.ad.util;import org.apache.http.HttpEntity;import org.apache.http.HttpHost;import org.apache.http.StatusLine;import org.apache.http.client.ClientProtocolException;import org.apache.http.client.methods.CloseableHttpResponse;import