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Real-Time Physically-Based Materials
 (surface models)

PBR and PBR Materials:基于物理的渲染,PBR分布在物体表面或者体积中。    BRDF回顾:Fresnel term(菲涅尔项),从一点看去,有多少能量反射。  grazing angle:入射(camera看的方向)方向与平面法向量的夹角,如果接近垂直,就会返回最多的能量,如果夹角接近为0,返回的能量就会最小。   Normal