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PhysX3.4文档(16) --Character Controllers

Character Controllers Introduction 角色控制器 (CCT) SDK 是构建在 PhysX SDK 之上的外部组件,其方式类似于 PhysXExtensions 。 CCT 可以通过多种方式实现:CCT module 中的 PhysX 实现只是其中之一。 从本质上讲, CCT 通常是针对特定游戏的,并且它们可以在每个游戏中具有许多独特

PhysX3.4文档(5) --Rigid Body Collision

Rigid Body Collision Introduction 本节将介绍刚体碰撞的基础知识。 Shapes Shape描述actor的空间范围(spatial extent)和碰撞属性(collision properties)。它们在PhysX 中用于三个目的:确定rigid objects的接触特征的相交性测试(intersection tests)、场景查询测试(scene

PhysX3.4文档(2) --Threading

Threading Introduction 本章介绍了在多线程应用程序中如何使用PhysX。主要有三个方面使用多线程: 如何在不产生竞争的情况下调用PhysX API进行读写如何使用多线程加速模拟过程如何进行同步模拟,以及如何在模拟过程中进行读和写 Data Access from Multiple Threads 由于各种原

PhysX3.4文档(4) --Rigid Body Overview

Rigid Body Overview Introduction 本章将介绍使用 NVIDIA PhysX 引擎simulate刚体动力学的基础知识。 Rigid Body Object Model PhysX 使用分层刚体对象模型,如下所示: classExtendsFunctionalityPxBaseN/A反射/查询对象类型。PxActorPxBaseActor名称、actor标志、作用域、