首页 > TAG信息列表 > PhysX

PhysX3.4文档(2) --Threading

Threading Introduction 本章介绍了在多线程应用程序中如何使用PhysX。主要有三个方面使用多线程: 如何在不产生竞争的情况下调用PhysX API进行读写如何使用多线程加速模拟过程如何进行同步模拟,以及如何在模拟过程中进行读和写 Data Access from Multiple Threads 由于各种原

PhysX SDK 编译

1. 说明     1)PhysX版本为4.1           PhysX SDK | NVIDIA Developer           SDK版本对cmake和python的版本要求:ReadMe Windows     2)cmake版本为3.22           Download | CMake     3)python版本为2.7.14           Download Python | Pyt

Havok物理引擎与Unity3D游戏的结合

背景在重度手游的研发过程当中,游戏中的车辆模拟,场景互动,特效展示等功能很多时候需要物理引擎的介入,以提供丰富的交互体验。目前3D手游的开发主要工具是使用Unity3D引擎,于是,如何在Unity3D的开发过程中结合入物理功能变一个需要仔细考虑的问题。我们考察的2种物理效果实现方案:Unit

(转)PhysX第一课:下载、安装、配置开发环境

原文链接:http://www.cnblogs.com/a-pal/archive/2013/02/17/2914110.html  关于什么是PhysX,我只说一次:一个由Nvidia从AGEIA那里买来并发扬光大的物理引擎,SDK开发包免费,源码收费。其它的东西,如果我的帖子里没有,请到英特网上搜索。         1、

PhysX官方教程lession101

由于国内资料很少,所以有些冲动将PhysX原教程给翻译了,今天只做了一部分希望大家能够认同 Lesson 1-1 – 主要形状 介绍   In this lesson, you will create an instance of the SDK, create a scene, create four actors (a ground plane, a capsule, a sphere and a box), simula