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PhoenixFD插件流体模拟——UI布局【Preview】详解
Liquid Preview 流体预览 本文主要讲解Preview折叠栏中的内容。原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Preview 主要内容 Overview 综述 Parameters 参数 Voxel Preview 体素预览 Particles 粒子 Draw Just a Slice 切片预览 综述 ThePhoenixFD插件流体模拟——UI布局【Splash | Mist】详解
液体飞溅 | 水雾 本文主要讲解Splash | Mist折叠栏中的内容。原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Splash+%7C+Mist 主要内容 Overview 综述 Parameters 参数 Splash Birth 飞溅产生 Mist Birth 水雾产生 Foam On Hit 击打产生泡沫 PropertPhoenixFD插件流体模拟——UI布局【Resimulation】详解
Liquid Resimulation 流体再(重)渲染 本文主要讲解Resimulation折叠栏中的内容 主要内容 Overview 综述 Parameters 参数 综述 Liquid Resimulation uses an already simulated cache sequence and allows you to add, delete or modify the Splash, Mist, Foam or WetmPhoenixFD插件流体模拟——UI布局详解
前言 之前使用RealFlow做流体模拟,但是总得和3ds导来导去,略显麻烦,特意学习PhoenixFD插件,直接在3ds中进行流体模拟。若读者有更好的流体模拟方法,欢迎在评论区交流。 原文地址:https://docs.chaosgroup.com/display/PHX3MAX/Liquid+Simulation 流体模拟 本文主要讲解Simulation折