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不使用OnPaint()进行绘制
一些人在论坛上询问关于不使用OnPaint方法或事件进行绘画的问题。 为什么要使用onpaint函数呢?主要原因是我们可以轻易地使用paint函数得到Graphics对象。实际上,不使用onpaint函数进行绘制是非常简单的。只需要在正在绘制的窗体中得到Graphics对象即可。 1 using System; 2 usinInvalidate与UpdateWindow的区别
1、Invalidate函数 void Invalidate( BOOL bErase = TRUE ); 该函数的作用是使整个窗口客户区无效。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘,这时Windows会在应用程序的消息队列中放mfc 学习的第五天
mfc 学习的第五天 1、用向导生成一个MFC应用程序 步骤:文件→新建→项目→选择MFC应用程序,取名称,确定→下一步→勾选单个文档,勾选MFC标准,下一步→下一步→下一步→下一步→取消勾选 使用传统的停靠工具栏,下一步→下一步→完成 2、类视图 使用类视图 查看 3 文档/视图结构体系C# 绘图 OnPaint和Rectangle
C# 绘图 OnPaint和Rectangle OnPaint用Rectangle告诉你需要重绘的部分,如果是滚动条滚动,只告诉你新出现的部分,这样可以减少工作量 但是,在绘图的时候,比如画一条带端点的直线,仅用端点位置来判断是否处于需要重绘的区域是不对的 因为端点的面积是不容易知道的,与端点形状和线宽有关,有可c# – 孩子继承了父母的外表
我创建了一个简单的自定义面板,使用ContainerControl作为我的基础.我添加了自定义属性来创建边框和渐变背景.如果我重写OnPaint和OnPaintBackground,则父级的所有子控件都将继承渐变和边框样式.作为一种解决方法,我使用了父类BackgroundImage属性,该属性工作正常但有一些随机怪癖.(C#)graphics.drawImage有大小限制吗?怎么处理呢?
我试图显示一些数据的非常大的图形表示.我在我的表单上的PictureBox控件的onPaint上使用位图来持久存储图像和e.Graphics.DrawImage(myBitmap,new Point(0,0)).我注意到(并且在其他网站上提到过)如果我的图像的高度或宽度大于2 ^ 15,我会得到一个参数无效例外,但我没有找到任何关于