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实例化一个Prefab比较卡可能的原因

被自己蠢哭了,最简单的知识点到用的时候死活想不起来,记录一下加深印象 当被问到这个问题时,我的第一反应是:一个Prefab很卡?不是应该很多个才会卡?很多个的话预加载啊,分帧加载啊,对象池啊。一个的话,难不成prefab很大,顶点数太多

Unity中MonoBehaviour类

unity中创建的脚本默认都是继承自MonoBehaviour的 MonoBehaviour的九大生命周期: 1.Awake函数 通常在加载场景时运行,游戏开始之前初始化或者是处在游戏状态(只执行一次) 2.OnEnable函数 在激活脚本时调用(每次激活调用一次) 3.Start函数 在第一次启动时执行,用于初始化游戏对象,在Awake函

unity面试题

四:请简述ArrayList和List的主要区别? ArrayList存在不安全类型(ArrayList会把所有插入其中的数据都当做Object来处理),装箱拆箱的操作(费时),List是泛型类,功能跟ArrayList相似,但不存在ArrayList所说的问题。  五:如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法 1.将Assets目录和Li