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UE4 Niagara+点云 烟雾模拟(2)
本文描述了一种通过对动力学仿真软件导出数据进行分析,将其转化为点云数据,从而压缩成纹理数据,通过UE4的Niagara粒子系统进行烟雾模拟的过程。上片文章我们实现了通过解析点云文件并在Niagara生成点云显示 最终效果如下: 整个实现过程中借鉴了以下的技术分享,在此表示感谢: https://ww3.21,把这个坑开了吧,Niagara的系统学习
基于【中译(84.99美刀)Unreal Engine 4 虚幻引擎 4 - 游戏视觉特效 - 初级到中级】_哔哩哔哩_bilibili 的学习,使用的引擎版本为4.27 然后在这里更新一些,实际操作和教程不太一样的地方,然后一些心得体会之类的 这个地方,loop behavior 表示的就是Niagara特效的循环模式,once表示只3.18 Niagara笔记
Niagara的变量range方式在4.27和4.20是不一样的 之前用的是unlimited ranged。。。。 现在改成了random range。。。 注意拼写,其实这个新的还挺好理解的,虽然每次生成都是固定的,但是相对于单个粒子而言,确实他的相关参数是random出来的基于Niagara的博物馆陶瓷区智能管理系统
这是物联网大数据应用创新实践的课程作业,实现并不完善,考虑不周全。为了使得文物得到更好的保护,博物馆里的藏品通常都对储藏环境有着严苛的要求。温度、湿度、光照以及噪声等因素对于藏品的储存都有着不同程度的影响。针对不同的文物,其所需的储藏环境也有着一定的差别。为了更从Cascade到Niagara(Sprite篇)
从Cascade到Niagara(Sprite篇) 本文是对具有UE4的Cascade粒子系统基础的开发者所写,在推出了Niagara粒子系统后,后续可能出现将旧有的粒子系统移植到Niagara的相关需求,这里我们从模块的角度来为大家展示Niagara如何与Cascade粒子系统对应,而Niagara又具有哪些新的内容。 作者在学习cUE4影视特效学习资源整理
houdini官方文档 https://www.sidefx.com/docs/unreal/index.html UE官方大佬 AsherTech Artist @ Epic Games 个人网站http://asher.gg/ 推特https://twitter.com/Vuthric/ 知乎https://www.zhihu.com/people/vuth B站https://space.bilibili.com/101491 Houdini Niagara插UE4特效萌新上手笔记- Houdini导Niagara属性读取
上一篇我们实现了将houdini粒子导出到UE 通过Niagara读取,有了粒子的动态效果,但缺乏材质等细节 这篇我们来讨论下如何读取houdini属性 属性查看 选中发射器HoudiniNiagaraBasic通过参数面板可以参看粒子属性,没有参数面板的可以在窗口菜单中打开 读取颜色属性 首先在粒子更[oBIX包使用教程] 使用 Python 通过 oBIX 协议访问 Niagara 数据
oBIX 全称是 Open Building Information Exchange,它是基于 RESTful Web Service 的接口的标准,用于构建控制系统。oBIX是在专为楼宇自动化设计的框架内,使用XML和URI在设备网络上读写数据的。 因项目需要使用 Python 对 Niagara 软件中的数据进行读写和控制,所以写了一个该协议的Pyth