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Discord.js in practice (1) - GuessTheNumber
Discord.js in practice (1) - GuessTheNumber 我们要完成一个机器人小游戏:猜数字。玩家猜的数字比正确答案大时,机器人回复:大了;小的时候同理。 一个玩家一个题目,同一时刻,允许不同玩家同时猜他们自己的谜题。 玩家可以反复猜,直到报出正确答案为止,游戏结束。 这是一个很简单的交互游Unity产生黑夜与迷雾的效果
通常在Unity中,我们即使删除了,在创建时自动创建的Directional Light但依旧没法做到黑夜的效果。这是由于在Linghting设置中Intersity Multiplier(强度系数)是1得到原因。只需要改变这个值的大小就可以,使得环境的灯光得到改变,下面是具体流程。 1.打开窗口Widow->Lighting Settings ps:交替方向乘子法(Alternating Direction Multiplier Method,ADMM)
交替方向乘子法(Alternating Direction Multiplier Method,ADMM)是一种求解具有可分结构的凸优化问题的重要方法,其最早由Gabay和Mercier于1967年提出。ADMM是结合对偶上升法的可分离特性以及ALM松弛收敛条件,所形成的一种改进方法[5],该算法在大规模数据分析处理领域因处理速度快,收敛性spring-retry注解自动触发重试
用spring-retry注解自动触发重试方法 依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.retry</groupId> <artifactId>spring-retry</artifactId> <!-- <version>1.2.2.RELEASE</version>-->浙大PTA 第6章-4 列表数字元素加权和(1) (40 分)
输入一个嵌套列表,嵌套层次不限,根据层次,求列表元素的加权和。第一层每个元素 的值为:元素值*1,第二层每个元素的值为:元素值*2,第三层每个元素的值为:元素值*3, ...,以此类推! 输入格式: 在一行中输入列表 输出格式: 在一行中输出加权和 输入样例: 在这里给出一组输入。例如: [1,2,[3,4,[Scala学习 -- 闭包
闭包 闭包是一个函数,返回值依赖于声明在函数外部的一个或多个变量。 闭包通常来讲可以简单的认为是可以访问一个函数里面局部变量的另外一个函数。 在 multiplier 中有两个变量:i 和 factor。其中的一个 i 是函数的形式参数,在 multiplier 函数被调用时,i 被赋Scala高阶函数和匿名函数
一 函数是第一等公民 1、把函数作为实参传递给另外一个函数。 2、把函数作为返回值。 3、把函数赋值给变量。 4、把函数存储在数据结构里。 在Scala中,函数就像普通变量一样,同样也具有函数的类型。 二 函数类型 1、定义 在Scala语言中,函数类型的格式为A =>B,表示一个接受类型A的Verilog乘法的实现——Xilinx Multiplier IP研究(1)
实验目的 Verilog实现乘法用多种方法,可以直接使用官方现成的IP,也可以自己写RTL代码。本系列研究Xilinx乘法器IP核的配置使用方法、不同配置下资源占用情况,以及和自己设计的RTL多级流水乘法器对比,本文只针对Xilinx Multiplier IP的使用情况和不同配置下资源占用情况进行分析,下一