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Unity产生黑夜与迷雾的效果

通常在Unity中,我们即使删除了,在创建时自动创建的Directional Light但依旧没法做到黑夜的效果。这是由于在Linghting设置中Intersity Multiplier(强度系数)是1得到原因。只需要改变这个值的大小就可以,使得环境的灯光得到改变,下面是具体流程。 1.打开窗口Widow->Lighting Settings ps:

交替方向乘子法(Alternating Direction Multiplier Method,ADMM)

交替方向乘子法(Alternating Direction Multiplier Method,ADMM)是一种求解具有可分结构的凸优化问题的重要方法,其最早由Gabay和Mercier于1967年提出。ADMM是结合对偶上升法的可分离特性以及ALM松弛收敛条件,所形成的一种改进方法[5],该算法在大规模数据分析处理领域因处理速度快,收敛性

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Verilog乘法的实现——Xilinx Multiplier IP研究(1)

实验目的 Verilog实现乘法用多种方法,可以直接使用官方现成的IP,也可以自己写RTL代码。本系列研究Xilinx乘法器IP核的配置使用方法、不同配置下资源占用情况,以及和自己设计的RTL多级流水乘法器对比,本文只针对Xilinx Multiplier IP的使用情况和不同配置下资源占用情况进行分析,下一